康熙h文《如鸢》12天iOS 5600万,康熙h文与《恋与深空》掰手腕?女性向大洗牌_ZAKER新闻
《如鸢》12天iOS 5600万,康熙h文与《恋与深空》掰手腕?女性向大洗牌_ZAKER新闻
在被那块从33楼楼顶天台上扔下来的砖头砸中之前,被害人小娄是一名法律工作者,也是一个乖巧懂事的妹妹,今年28岁,还没有结婚,大学毕业之后留在北京,在一家国企做法务工作。
文 | DataEye9 月 26 日,灵犀互娱的《如鸢》正式公测。游戏上线前夕达到了 1500 万预约量,开启预下载后冲至 iOS 游戏榜及总榜的免费榜榜首,截至发稿前 iOS 畅销榜最好成绩为第 5 名。目前 TapTap 评分 6.3 分,有部分玩家不适应卡牌策略,觉得有一定难度。《如鸢》具体表现如何?营销怎么做的?今天,DataEye 研究院聊聊《如鸢》的数据。一、市场表现【事实&数据】点点数据显示,《如鸢》开启预下载后即登顶免费榜,随后开始小幅滑落,目前处于 20 名左右;截至发稿前 iOS 畅销榜最好的成绩是第 5 名。下载方面,截至 10 月 7 日 iOS 预估下载量约为 265.8 万。收入方面,截至 10 月 7 日 iOS 预估收入(已扣除渠道分成,若算流水需调高 40%)为 5653 万。对比《恋与深空》《世界之外》近 90 天收入,《恋与深空》为 1.03 亿元,《世界之外》为 1900 万元。△近 90 天三款女性向手游收入趋势△玩家反馈方面,目前《如鸢》在 TapTap 平台为 6.3 分,玩家总评论数为 1.4 万条,总关注数超 256 万人次。【DataEye 研究院观点】iOS 下载与收入成绩可圈可点,对比今年一月上线的《恋与深空》成绩基本持平,目前略超。这其中缘由,DataEye 研究院认为有:其一,在市场方面,由灵犀互娱研发,由对应地区的运营商独立运营的《代号鸢》早在 2023 年 3 月便在全球多个市场上线,已经累积了大批玩家。因此,在《如鸢》取得版号后,游戏便引发大量关注。公测当天,游戏收获了微博、小红书等多个平台累计 28 个热搜。且在拿版号三个月后就上线,可见项目组在很早之前便提前准备,这对灵犀互娱来说也是一场豪赌,但从目前的下载、收入情况来看,似乎赌赢了。其二,在题材、美术方面,区别于市面上的女性向游戏。①题材少见《如鸢》选了汉文化,聊权谋、聊乱世;②内容特殊,《如鸢》对女主定位清晰,没有做方便带入的模糊处理;而且,游戏不再以恋爱为主基调,还聊谋略、成长。③玩法硬核。同类都在轻度化,结果《如鸢》不仅堆数值,还要玩家考虑卡牌搭配、出牌时机等内容。这同时也导致了不少新玩家称:" 没有攻略寸步难行 "" 太肝了 "。其三,游戏的玩法在女性向中做得算突出的,前期有一定的策略深度。这一方面导致玩家需要充值提升数值,另一方面也有部分玩家不适应,毕竟与市面上大多女性向游戏都不会初期让玩家卡关。从营销层面来看,《如鸢》有怎样的动作?我们从买量投放和社媒传播两个维度进行拆解。二、买量投放【事实&数据】(一)投放趋势DataEye-ADX 数据显示,《如鸢》在八月中旬开始投放,日均投放在 500 组(视频 + 图片)素材左右,上线前一天,继续加大投放力度,每日成倍递增,上线当天大规模投放,投放素材超过 2 万组(视频 + 图片)素材。在 9 月 29 日达到顶峰,投放约 2.7 万组(视频 + 图片)素材。(二)创意内容 DataEye-ADX 数据显示,《如鸢》最多计划使用的 TOP30 视频素材内容中,游戏实录最高,为 87%,类 UGC 内容,占比为 13%。具体来看,实录和 UGC 内容则多是结合游戏中的剧情展示、游戏角色的建模、技能以及动态、游戏玩法展示,重点突出 Live 2D 技术。实录分为两类,一类是家园系统里 Q 版人物的展示;另一类是游戏中的剧情节选。【DataEye 研究院观点】大手笔,一波流投放,不依赖买量。《如鸢》集中在上线前一天和当日投放,前期在海外已经累积了一定人气。且前期预热动作较多。由于该游戏出过海,已经有一定的素材库存储备,因此国内投放可以直接复用。游戏的素材品质、风格之间没有太大的差异。图片素材占比高,素材画面重点展示 Live2D 技术。男主更是风格各异,整体在保留中式古典元素的同时,又不失现代感,不至于老旧古板或风格单调统一。官方表示游戏是 " 全程 Live2D" 虽然就 " 最强女性向 Live2D" 这种说法还存在争议,但在这方面所展现出来的效果,目前还是得到了大量玩家的认同。不过反馈也并非十全十美,对于战斗系统、剧情,还是有许多用户吐槽。整体来看,游戏素材创意形式也比较单一。视频素材仅占 1 成,成本较低,基本都是基于游戏画面内容进行创作。主要围绕游戏人物作为素材内容,通过精美画面吸引用户,但却没有展示出该游戏的玩法。并且此类素材容易让用户在短时间内就产生审美疲劳,无法进行长期、大范围的素材投放。三、社媒传播(一)联合新浪新闻,发起 # 看见她力量活动8 月 23 日,《如鸢》联合新浪新闻发起 # 看见她力量活动,分享印象深刻的女性故事、女性人物记录、女性文化历史。该话题目前已经获得 2.6 亿阅读,15.6 万讨论量。(二)专属来电语音在官网进入《专属来电语音》活动,进行登记,即可在活动时间内接到来电。在短视频平台,可以看到不少玩家分享 " 来电语音 " 男主和其他密探争着与玩家对话 " 的创意内容吸引女性玩家,引发大量讨论。(三)线下打卡《如鸢》在上线前包下了广州的珠江新城地铁站和上海徐家汇地铁站做 " 痛站 ",小红书上 " 广州如鸢打卡 "、" 上海如鸢大屏 " 两个关键搜索词都能找到超过 100 万 + 篇笔记。此外,《如鸢》还在杭州、长沙等八个城市的投放大屏,在公测当日进行《如鸢》男主角展示。(四)联动扬州文旅、28 家品牌9 月 19 日,《如鸢》官方预告了将在未来一年,和扬州文旅达成长线文化产业合作项目的消息。扬州,在古时候称为 " 广陵 ",《如鸢》在创作游戏场景、道具、剧情等内容时,曾参考了扬州瘦西湖中的兰台等传统民俗古建,融入了大量的汉文化元素。在上线后,更是宣布联动 28 家品牌, 包括国家非遗与世界非遗项目。(五)鼓励 UGC 内容9 月 15 日 -9 月 28 日开启预约创作征集活动,围绕围绕 " 广陵王莅临打卡 "" 如鸢全员狠角色 "" 你的相逢你做主 " 三大创作方向,并带 # 如鸢 # 和 # 如鸢预约创作征集 # 双话题发布,即可参与活动。人气前 10 即可获得现金奖励。9 月 25 日 -10 月 15 日开启公测创作征集活动,带上话题 # 如鸢公测创作征集即可参与活动,目前抖音该话题达 1.9 亿次播放,微博 # 如鸢话题阅读量达 17 亿,讨论量 65 万。(六)社媒传播数据社媒传播方面,我们邀请到了数说故事提供相关数据(数说故事官方简介:中国领先的一站式大数据及 AI 智能应用提供商,构建了从数据收集、处理、分析、建模到商业应用的全价值链解决方案,旗下拥有数说雷达、数说睿见、数说聚合等 50+ 应用),以下来自数说故事旗下互联网大数据获取与分析平台——数说聚合。内容条数方面:截至 10 月 10 日,国内全网内容条数约为 215.6 万条,其中微博内容最多,其次是短视频和小红书。从时间维度来看,在上线前微博就多次出现爆发,在 8 月 28 日宣布公测日期时,全网舆论达到峰值。互动量:(赞、转、评、投币、收藏等)方面达到了 1.16 亿,主要集中在短视频平台,从时间维度来看,测试期间,就有不少玩家根据游戏剧情、人物进行二创,也有不少 coser 进行仿妆,都获得了不少点赞和粉丝互动。在上线前三天和上线期间,呈现大规模爆发,主要原因是官方推出创作者激励计划。从内容数方面来看,微博是舆论主阵地。因为《如鸢》官方在微博推出转发赠送周边、与新浪新闻联动,吸引不少用户转发内容参与,进而提升内容数。而短视频(主要是抖音)则是基于更多达人营销提供内容。从互动量(赞、转、评、投币等)方面来看,互动量集中在短视频平台,自然声量比较多。项目组在测试期间、上线前夕安排大量活动,引发玩家打卡、创作大量 UGC 内容都获得了较高的点赞,导致相关互动量集中式爆发。《如鸢》在社媒营销上比较重视品牌与口碑。" 内容向游戏 " 做联动,往往有两个方向,其一是口碑向 / 品牌向,典型如联动某历史博物馆、某旅游景点、公益活动;其二是商业向 / 效果向,典型如联动必胜客、麦当劳、喜茶、汽车,推出套餐、具体商品。《如鸢》在未上线就选择联动扬州文旅,与其游戏世界观、美术贴合,以此为切入点,不会显得刻意,对于品牌背书有一定加持作用,再加上其前期宣传以品牌类广告居多(如 PV),以及联动、鼓励二创的种种打法,可见较为重视品牌口碑。大手笔、长周期、全渠道社媒营销。《如鸢》从拿到版号到公测便多次登上微博热搜,灵犀互娱旗下游戏纷纷助力,帮助《如鸢》扩大声量。线当天线上线下齐发力,各个平台进行大量级社媒营销,包括平台品牌广告、品牌专题、上线激励活动、营销活动(预约奖励、兑换码、互助奖励)等内容式宣传等。整体来看,《如鸢》在营销的动作可以分为两方面来看,一方面,通过买量和对口联动来精准获量,但买的不多,这些联动不仅与剧情、游戏世界观对口,更是对游戏的特色和玩家群体进行了精准的定位。另一方面的更侧重营销费用,用于社媒平台营销动作和线下广告,期望通过用户参与活动,发布 UGC 内容去扩大目标用户圈层,转化潜在用户。四、女性向游戏又洗牌1 月 18 日《恋与深空》和《世界之外》同日上线时,「决战国乙之巅」的景象仍然历历在目,至少 5 家同赛道游戏纷纷在同一天推出新活动。9 月 26 日,《如鸢》上线,女性向赛道又是一场 " 混战 "。数款游戏在其上线当天及前后几天推出重要活动,以至于今天的 iOS 畅销榜 TOP100 内,集中出现了多达 7 款女性向游戏。这也是此前从未出现过的 " 盛况 "。具体来看,目前国内女性向手游呈现出两大特点:(一)新游表现强劲,新四大女性向出现今年一月上线的女性向手游《恋与深空》《世界之外》目前都位于畅销榜 TOP100,其中《恋与深空》持续表现强劲,领跑赛道。老游戏方面,四大国乙依然位于畅销榜内,但除了《光与夜之恋》持续稳健外,都排名中等。近期各产品排名波动较大,主要还是依靠营销节点憋大招推一波流,如新角色、外观等,为题材核心玩家营造氛围感进而刺激消费。过去我们说四大国乙,目前算大洗牌了,2024 新四强:《恋与深空》《世界之外》《如鸢》《光与夜之恋》。(二)乙女游戏差异化拉锯战:已经历多轮 " 突破性 " 尝试从 2018 年《恋与制作人》爆火算起,赛道经历了技术、题材、剧情、美术、人设等好几轮迭代。2023 年以来,国乙争经历一轮又一轮突破性尝试,至今仍是如此,具体来说:一是技术层面的迭代升级。前有《闪耀暖暖》在移动端实现了 80000 面的服装建模,建立了次世代 3D 技术工作流程。后有祖龙使用 UE4 研发的《以闪亮之名》;二是在玩法层面有尝试创新。叠纸《恋与深空》,主打第一人称 3D 动作;友谊时光在跑通古风 RPG 玩法后,融入探案玩法;《如鸢》也十分重视战斗系统,其密探有职业、技能、队长技能、天赋、命盘、组合技等设计,玩家需要考虑的因素一下子就多了起来。这也大幅增加了《如鸢》关卡的对策性,以及局势的多变性——碰到打不过的关卡,玩家换个卡组阵容,甚至只是换下密探的位置顺序,可能就刚好过关了。三是在剧情、人设、美术上做文章。网易的《世界之外》推出 " 无限流 " 题材,灵犀互娱的《如鸢》以汉文化题材让女性玩家感受到了权谋的趣味,把女性玩家带进了数值的方向,即将上线的《米修斯之印》为末日废土陪伴恋爱,也极为特别。根据 2024 上半年女性向游戏的流水数据,市场经历了几次变动后逐渐趋于稳定。今年国产女性向新爆款不少,《恋与深空》和《世界之外》上线后引起了整个赛道的变动,两款游戏在 3 月一共占据了女性向赛道 65% 的市场份额。但《如鸢》在这种情况下仍收获不错的热度,或许也从侧面说明,当下火热的女性向赛道,在中重度玩法、重数值方向上有待挖掘的空间。女性向赛道或许远未触及自己的天花板。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:高大山
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7月10日,红星新闻记者联系到被害人姐姐娄女士,娄女士称其妹妹今年28岁,6月22日由北京至长春看望其高中同学,当天晚上在万达广场夜市买东西时,被一块从高空扔下来的砖头砸中身亡。娄女士称,警方告诉她犯罪嫌疑人系一名20多岁的江西男子。红星新闻记者多方获悉,此前该男子在6月17日从高处扔下过罐装可乐。目击者告诉记者,该男子在事发当日的前几个小时也曾扔下过砖头和饮料瓶,有人报警,且警方有过出警。
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