日本REPRODUCTION女性向游戏“大逃杀”_ZAKER新日本REPRODUCTION闻
女性向游戏“大逃杀”_ZAKER新日本REPRODUCTION闻
“换言之,卡霍夫卡大坝被炸毁,很可能是蓄意攻击或破坏,而非附带伤害。”前述人道工作者表示。而俄罗斯、乌克兰都是“日内瓦四公约”的缔约国,都应在武装冲突中遵守不将卡霍夫卡大坝作为军事目标的“区分原则”。1949年8月签订、1950年10月生效的日内瓦四公约,包括《改善战地武装部队伤者病者境遇之日内瓦公约》《改善海上武装部队伤者病者及遇船难者境遇之日内瓦公约》《关于战俘待遇之日内瓦公约》《关于战时保护平民之日内瓦公约》。该公约被认为是国际主义人道法的重要组成部分,也是约束战争和冲突状态下敌对双方行为规则的权威法律文件,目前绝大多数国家和地区已加入。公约中规定,大坝等关键基础设施,即使被视为军事目标,也不得攻击,因为“攻击可能导致释放危险力量及随之而来的平民人口严重损失”。
文 | 文娱先声,作者 | 丁茜雯,编辑 | 先声编辑部国产女性向游戏这块蛋糕越做越大了。11 月 16 日,女性向游戏《无限暖暖》一口气官宣数个平台大型活动,为即将于 12 月 5 日到来的全球公测进行预热。这也是主攻女性向赛道的叠纸工作室在今年继《恋与深空》后推出的又一档女性向手游。据 2024 年天猫双 11 全周期(10 月 21 日 -11 月 11 日)品牌成交榜单显示,包含女性向游戏《未定事件簿》、一般向游戏 " 崩坏系列 " 的 miHoYo(米哈游)旗舰店成为今年度双 11 首个破亿品牌,且位玩具潮玩店铺销售榜、潮流玩具店铺销售榜双榜第一;叠纸工作室的 " 叠纸心意旗舰店 " 则位居双榜第二。不仅如此,去年 3 月上线的《代号鸢》、今年 1 月上线的《世界之外》以及老牌 IP《时空中的绘旅人》《偶像梦幻祭》等女性向游戏官方店铺,也同样均成交额破千万登上双榜 TOP20。对比去年双十一期间仅有《光与夜之恋》旗舰店、叠纸心意旗舰店、miHoYo 旗舰店的入榜,可谓是 IP 抢人头战况激烈。事实上,近几年来,随着女性向游戏愈加大众化,其 IP 衍生周边盈利也相对十分可观。女性向游戏正在用尽浑身解数,吸引着玩家冲在花钱第一线。01 女性游戏 " 大逃杀 "女性向游戏成为蓝海,一定程度上来讲,是女性玩家需求被重视和女性抢夺主控权的直观反映。" 女性向 " 的概念最早源自于日本,通俗来讲便是目标受众为女性玩家、满足女性娱乐兴趣偏好的游戏。在这一大类中,又可分为乙游(一女 N 男的恋爱模拟游戏)、换装、养成、BL(腐女向)、消除、萌向等垂类,但整体上来说普遍拥有着较为精美的立绘、丰富的剧情、注重情绪价值反馈的游戏体验。纵观市面上所活跃的女性向游戏,乙游撑起了国产女性向游戏的半边天。比如开启 " 女性向游戏元年 " 的《恋与制作人》,后来居上的《恋与深空》《光与夜之恋》《世界之外》等,均定位为女性玩家与游戏男主们展开 " 恋爱 " 为主的乙游模式;少有的则是如《代号鸢》《如鸢》一般,在给予恋爱主题的同时,赋予玩家上位者夺权的游戏模式;而像是《奇迹暖暖》《闪耀暖暖》《以闪亮之名》等主则是打换装与养成。但不管定位如何,游戏的视角终归是需要服务玩家的情绪需求。也正如此,国产女性向游戏也普遍走向了殊途同归的乙游化之路。以七麦数据统计的 10 月女性向游戏流水为例,《恋与深空》在 10 月入账 3.24 亿元,开服一个月的《如鸢》则达到 2.88 亿元,《世界之外》《光与夜之恋》《以闪亮之名》等也达到千万元级流水。而据 2024 年上半年女性向游戏流水数据显示,《恋与深空》仅在上半年便创下流水超过 16.2 亿元,《世界之外》则超过 6.85 亿元位居第二。毕竟,大多数女性玩家渴望通过游戏来逃避现实情感问题、获取陪伴性服务,以及对于性别平等的情感模式的需求,这也造就了女性向游戏走向了某种极端——乙游红火,其他冷清。因此,除了早早通过《恋与制作人》吃到螃蟹的叠纸工作室,即便是腾讯(《光与夜之恋》)、网易(《时空中的绘旅人》)、米哈游(《未定事件簿》)这类头部互联网公司,也在打入女性向游戏赛道的布局中选择了拥抱乙游,最终也形成了如今的 " 四大国乙 " 鼎立的局面。纵观国内中上游游戏厂商,也基本是人均一乙游。比如网易旗下《遇见逆水寒》便是原为《逆水寒》端游小助手,在后期转型为独立乙游,却最终也因历经男性主角改名、玩家维权、流水走低等问题走向主线剧情无限期停更。有趣的是,即便《遇见逆水寒》遇冷,但网易仍以《时空中的绘旅人》《世界之外》两部乙游继续深耕女性向游戏赛道,且目前来讲,《世界之外》也在今年后来居上成为网易游戏营收大头。不过,乙游也并非万能模板。随着同赛道产品扎堆上线,女性玩家消费能力即便有所增强,但也难以悉数 " 氪金 ",且对于游戏质量要求也不断增高。这导致部分厂商由于无法承担开发副玩法的周期与预算,在乙游同质化困境中难以 " 出逃 "。比如来自于中小型厂商的古风乙游《掌门太忙》、食物拟人乙游《食物语》等便在近两年接连均接连停服。同时,大量 CV 演员(配音演员)被滥用、建模撞型、剧情或人设抄袭等问题也层出不穷。在《世界之外》开服初期,主要男性角色立绘、剧情便被指与《恋与制作人》《光与夜之恋》有所相似;再比如由于《光与夜之恋》齐司礼、《未定事件簿》左然、《时空中的绘旅人》路辰、《恋与制作人》凌肖夜等不同游戏的多位男主共用着同一位 CV 赵路,也令不少玩家直言 " 流水的乙游,铁打的赵路 ";而 CV 的 " 轧戏 " 也同样引起 " 不走心 "、" 敷衍 " 等吐槽之声。更为魔幻的,则是不少女性向游戏在交出半成品或复刻品后,赚一波快钱,便跑路。比如《少女的王座》从开服到用户流失半停服,仅用时四个月。因此,传统 " 纸片人 " 乙游碰壁案例逐渐增多的前提下,掘金女性向游戏的其他赛道、创新玩法、内容多样化和个性化,满足不同女性玩家日益更新的需求,也成为了当下诸多游戏厂商的新选择。比如主打 3D 与恋爱互动结合、创新双人恋爱战斗模式的《恋与深空》是今年跑出竞品重围的新乙游;同样打出 3D 换装玩法的《以闪亮之名》,作为换装赛道的新游也同样占据了一席之地;而《如鸢》《代号鸢》也打破了一贯的 " 攻略男主 " 的乙游套路,放在了男性角色如何 " 勾引 " 玩家爱上自己的女本位视角。 此外,随着竞品增多,国产女性向游戏在买量市场上也愈加活跃内卷,通过联名、文化活动、周边等方面加码营销的频率愈加普遍。比如《恋与深空》目前便与诸多非遗项目达成合作,而《如鸢》开服当日便官宣包括扬州运河大剧院、中国剪纸博物馆、一卡通、岭南通等 28 个跨圈联名。不过,女性向游戏的饭圈化在当下也愈加成为主流。毕竟, " 纸片人 " 们也是虚拟偶像,玩家之间不免引发 " 梦女对立 "、" 同担互撕 "、未成年氪金等乱象。而女性向游戏的剧情走向、活动规划等也相应受到玩家多方角度下的 " 规训 "。比如玩家们习惯于研究男性角色剧情是否端水、活动是否公平、氪金排名等进行维权,这类现象更是一度引发不同 IP、人物之间的谩骂攻击,乃至玩家被 " 开盒人肉 " 私密信息。说白了,乙游曾是诸多国家女性向游戏市场的 " 开山鼻祖 ",但即便是头部游戏厂商,也在忽略一个现实——女性游戏,需要多元化的女性视角。02 女性向游戏,不该困在乙游事实上,女性向游戏的主要玩法,在以恋爱、养成、攻略甚至是后宫向为主的男性向游戏中并不少见。在早期的二游(二次元游戏)媚宅作中更是十分普遍。最为代表性的,便是主打与美少女互动、受众主体为男性的电子游戏种类 galgame(girl and love game)、erogame(色情游戏)的长红不衰,比如《缘之空》《CLANNAD》等甚至还被改编为动漫。而对于玩家性别定位相对模糊的国产一般向游戏,则在当下越来越陷入往男性向游戏发展的争议。比如《原神》《异象回声》等均是如此。此类游戏中,本该 " 一视同仁 " 的女性角色往往被赋予了要比男性角色更为开放、暴露的 " 擦边 " 吸引用户使命。资深游戏运营小 A 对文娱先声表示," 一直以来,主流游戏市场默认主要目标受众就是男性玩家,所以一般向游戏转向男性向服务型其实是大势所趋。而且不管擦不擦边,女玩家对游戏的包容性也都是更强,底线也可以不断放低 "。值得注意的是,女性向游戏团队所制作的一般向游戏却很 " 特例 "。比如第五代暖暖换装游戏《无限暖暖》官方定位为一般向游戏。目前流露出的玩家内侧物料中,暖暖的建模也以健康的女性身材示人,并非刻板的白幼瘦面貌;并且,五代还开启了漫游世界观下的 3D 战斗对抗模式,并非依靠 18 禁内容来进行转型、破圈受众。可以说,随着游戏产业全球化,女性向元素、女性玩家也同样有着十分惹眼的存在感,且由于地域文化差异,需求和喜好也有所不同。根据 Sensor Tower《2023 年受到女性欢迎的手游分析报告》显示,去年受到女性欢迎的手游全球 IAP(应用内付费)收益达到 160 亿美元。在这之中,美国女性玩家更加青睐金钱(宝藏)、装饰游戏;而在日本,乙女、装饰、偶像类则更受欢迎;同样的,韩国市场也有着较为平衡的乙女、糖果(甜品)、沙盒、太空游戏取向。不难看出,女性玩家对于游戏也有着极为多样的需求,并非仅仅局限在女性向明显的乙游类别。本质上来说,国产女性向游戏市场出现乙游偏科、女性玩家在一般向游戏中不得不 " 包容 ",也是因女性玩家可玩品类较少限制。因此,不同于男性受众渗透率触顶,还未被完全 " 收割 " 的女性玩家,也就成为了游戏行业目前重要的 " 掘金 " 对象。毕竟,正儿八经的国产女性向游戏市场从开发到发展,如今满打满算不过八年,尚属一片未被全部开垦完的蓝海。而今年随着各大游戏厂商的发力,《恋与深空》《世界之外》《如鸢》等游戏的先后上线,也被游戏行业称作为 " 女性向游戏大年 "。根据 Niko Partners 所发布的《2023 年亚洲女性游戏玩家分析报告》显示,亚洲女性游戏玩家群体占据总数的 37%,在过去五年内显著增长。目前,也在以 11% 的年均速度增长,几乎是男性玩家增速的 2 倍。女性玩家的市场价值,也在游戏公司的财报中得到了验证。根据祖龙娱乐发布的 2024 年上半年财报显示,上半年收入 4.39 亿元,同比增长 9.2%,经调整亏损额 1.2 亿元,亏损收窄 42.5%。背后 " 功臣 " 便是去年 3 月上线的女性向游戏《以闪亮之名》,迄今收益表现稳定,目前全球累计用户数量超过 1600 万。同样的,这种氪金潜力也反映在女性向游戏与不同圈层的 IP 联名消费上。比如今年 6 月,《世界之外》与肯德基联名推出的 52 元限定套餐桶赠品 " 方吧唧(徽章)套装 ",在二级市场上被炒至单个吧唧均价 200 元以上,也成为该游戏的高价值 " 收藏品 ",甚至不乏高价竞收者。简单来说,女性玩家对于游戏所提供的情绪价值在虚拟、现实中都有着巨大的市场潜力。而女性玩家的消费能力,也同样在赋予女性受众在游戏的建设过程中拥有更多的话语权。这也意味着,游戏厂商更加要开发团队思考如何去准确探究女性玩家的 " 欲望 "。03 国产女性向游戏,路在何方?放眼海外,尤其是日本女性向游戏市场,在有着十分明确的分级、定位的成熟环境下,有着不囿于恋爱主题的更广泛的故事、玩法,不失为参考模板。根据 Sensor Tower 数据显示,去年日本受到女性玩家欢迎的手游收益超过 15 亿美元。其中,乙游占据总收益的 19%,偶像养成向为 11%。作为女性向游戏 " 老手 ",日本游戏厂商深谙发力点不能放在同一个篮子,架构出围绕游戏、漫画、小说、动画、音乐乃至真人舞台剧的沉浸式世界观、跨平台 IP,在不断的创新玩法中进行升级,比如《偶像梦幻祭》《魔鬼恋人》《魔法使的约定》等均是如此。以经典 IP《偶像梦幻祭》为例,其 2015 年进行不删档公测后,漫画、小说、动画、演唱会便陆续推出,舞台现场、CV 演出、节日活动更是频繁上新实体周边、网络物料,甚至不乏与日本演艺界进行跨圈联动,从线上到线下实现打破圈层的全面覆盖。数据显示,自 2015 年上线以来,《偶像梦幻祭》这一 IP 也始终位居日本女性向游戏头部梯队,在去年纯利润下滑的状态下,仍旧达到 49.03 亿日元。作为一款女性向偶像养成玩法的游戏,其玩法也并不复杂——玩家作为转学生和制作人身份,与 37 位男性角色进行互动、培养和打造男团。这种偶像养成的设定在日本女性向游戏市场中并不少见,包括《idolish7》《歌之王子殿下》等,且都深受女性受众欢迎。但值得一提的是,基于早期的设定玩法不乏撞款,《偶像梦幻祭》也在后来进行了 " 裂变 "。一方面,加入音游节奏、3D MV、3D Live 模式,推出续作《偶像梦幻祭!!Music》;另一方面,则是推出《偶像梦幻祭!!Basic》,收录新章节之前的剧情。两者之间玩法、系统均不同,但故事、卡牌仍相同,且仍然由轻小说作家 " 日日日 " 主笔。此外,随着 Switch 上市且在 2018 年于日本达到销量突破 667 万,单机买断制女性向游戏也重新成为日本游戏厂商的发力点。即便近些年来因销售平台从 PSV 向 Switch NS 平台转移、游戏模式固化为有声小说、缺乏新鲜玩法,单机买断制游戏销量有所下滑,但在日本岛内外仍然热度不减。比如在 Steam 或 Switch 上,此类游戏价格也普遍相对较高,且文本剧情尺度不一。不仅涉及恋爱、养成,还包含探讨人性、亲情、伦理等层面内容,比如《遥远的时空》《蝶毒》《魔鬼恋人》等都是引发海内外热议的代表作。目前,该类型游戏在国内也小有试水,诸如《风起长安》《目盲》虽引起热议,但由于剧情、画风等方面的不成熟感,依然难有口碑代表。可以说,相比 " 老手 " 日本,国产女性向游戏不管是商业化还是文本剧情建构,都存在一定的 " 摸着石头过河 " 的探路感。而将一个 IP 进行深度的长线跨界规划以及适时的玩法更新,不断去贴合一代又一代女性玩家的需求,也更有可能打破圈层,保持常青。结语女性向游戏发展至今,仍然是普遍建立在以情感体验为游戏底色。而女性向游戏本质上是情感的高度商品化,即亲密关系的商品化。这也导致,女性玩家始终是在通过与游戏内角色建立的感情进行交易," 拟社会关系 " 下,亲密关系更为简单直接,情感体验被商品化的同时,商品也成为了情感表达的媒介。在女性主义成为社会热点的当下,女性消费力、情感需求也在从现实反馈到虚拟世界中。女性玩家在游戏内氪金、IP 衍生周边等消费投入,也是渴望选择自由、占据主导权、拥抱欲望、以及获取更有效的情绪价值的体现。而女性向游戏的下半场,," 恋爱 +" 并非唯一解题思路。要想不逆水行舟,游戏厂商们也不能只盯着乙游了。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:张成基
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从解禁市值情况来看,Wind数据显示,在下周面临解禁的57只股票中,按最新收盘价计算,。
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中国林业科学研究院荒漠化研究所所长、国家林业和草原局荒漠生态系统与全球变化重点实验室主任吴波研究员表示,根据科学界的普遍共识,沙漠是在干旱气候条件下长期环境演变的结果,造成沙漠环境中植被低矮稀疏的主要原因是气候干旱缺水。
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从法律角度而言,本案证据充分详实。特朗普政府时期主管“通俄门”调查的前司法部长巴尔直言,起诉书“非常详细、确凿”,即便只有一半指控属实,特朗普也“完蛋了”。去年3月,联邦调查局就“密件风波”启动刑事调查。去年8月8日,联邦调查局获得法庭搜查令后突击搜查海湖庄园,又找到103份密件,包括18份绝密件,轰动一时。特朗普批评对海湖庄园的搜查是“对正义的嘲弄”。据路透社报道,调查人员总计在海湖庄园查抄1.3万份文件。
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而由于研学市场基本没有准入门槛,主办机构趋利而来,鱼龙混杂,水平良莠不齐。耿雷撰文举例,就博物馆研学而言,很多带队导师对文物一知半解,讲解漏洞百出,或是索性对着文物说明牌照本宣科,对学生提出的问题语焉不详,左右言他。更恶劣的情况是,将陈列文物“张冠李戴”,把错误信息灌输给学生。还有一些机构干脆在展厅搞“探索与发现”,让学生拿着“任务卡”在场馆穿梭,自己找答案填空,不仅扰乱公共场所正常秩序,影响他人观展,还存在安全隐患。
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“最终的研学方案取决于校长、老师、家长、学生和承办机构间如何博弈。”严初总结,“研学”涉及学习、旅游、食宿等多项活动,在监管上处于教育、科技、文旅、工商等多领域的交叉地带,在缺少严格的准入门槛、没有统一规范、没有单一明确监管主体的情况下,谁来主导研学活动的挑选,只能说各显神通了。
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卡纳尼12日说,如果华盛顿表现出与德黑兰“同等程度的认真”,双方可能“在不久的将来”就换囚达成一致。
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对于彭博社发布的这篇评论文章,华春莹17日发推驳斥。她说,“对许多中国读者来说,这篇文章就是胁迫。文章作者可能需要上一堂历史和地理课”。她表示,“如果中国和美国之间出现意外军事冲突,它不会是由中国采取挑衅行动,比如向洛杉矶或加州沿海任何地方派遣军舰和战机引起的”,“相反,这种冲突将由接近中国领土的美国军舰或战机引发。在与中国这样大国打交道时,相互尊重是基本原则”。
Wind数据显示,6月16日,鸿博股份的主力资金净流出4990.34万元,连续7日净流出,累计净流出19.67亿元。
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2020年8月,王珍海持有的公司1.36亿股股份通过淘宝网司法拍卖网络平台竞价拍卖成交,其中一笔占公司总股本的21.96%被深圳仕乾竞得,成交价为4.86亿元,约合6.65元/股。以7.69元/股的转让价格,深圳仕乾相当于按照溢价15.64%的价格进行转让,对应浮盈2768.47万元。
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全国人大教育科学文化卫生委员会主任委员雒树刚今年3月在一次讲话中分享了一组数据:2019年研学规模增长至480万人次,2021年达494万人次,超过了疫情前的人数,2022年研学旅行人数突破600万人次,达到历史新高。这种情况在旅游其他门类中,是唯一的,可见研学旅行需求的强劲势头。