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1月3日下午,大皖新闻记者联系了镇康县委宣传部,求证网传境外炮弹落入该县南伞镇的信息,一位工作人员表示,“确实是有这个事”,事发1月3日下午两点多钟,事发后有群众第一时间联系了救护车,伤者被送到了医院。对于炮弹来自哪里?人员伤亡情况如何?该工作人员表示,具体情况要等官方通报。
最近几天,中国游戏厂商在海外市场又来了一轮 " 集体爆发 "。像刚刚开启 5.5 周年活动「揭幕者们」的《明日方舟》,一举重返国内 iOS 畅销 Top2,与此同时凭借十四章主线《慈悲灯塔》的更新它也打进了日本畅销第二以及韩国畅销前十,与一直在这两个市场头部活跃的另一款热门产品《NIKKE》一起站在了舞台的聚光灯下。值得一提的是,《NIKKE》背后的发行商正是腾讯旗下国际游戏业务品牌 Level Infinite。另一边,海彼的《卡皮巴拉 Go!》近期同样在港台、新加坡等地有着出色表现,成为了又一个有着 " 爆款相 " 的新面孔。如果把时间再往前推,就会发现:2024 年,游戏行业受到的关注可谓空前高涨。并且难得的,是以「正面形象」所出现。在《黑神话:悟空》发售那段时间,就连许多原本对游戏不感兴趣的亲戚朋友也会频繁问及,国内是不是出了款很牛逼的作品,让老外都在玩《西游记》?今年举办的两个国际游戏展(科隆展、TGS2024)几乎让国内厂商们变成了 " 主场 ",像腾讯《三角洲行动》、鹰角《明日方舟:终末地》及《泡姆泡姆》、叠纸《无限暖暖》等展台都被海外玩家早早挤爆 ......《黑神话:悟空》国产游戏在海外 " 爆红 " 变得习以为常 …… 仔细想想,这事其实还挺「魔幻」的。要知道,四五年前高呼 " 不出海,就出局 " 时,不少团队才刚开始摸黑过河。偶尔诞生像《剑与远征》《原神》这种各国通吃的爆款,就足以让整个游戏行业振奋很长一段时间。科隆展现场,《明日方舟:终末地》展台前人气火爆但如今,成功「走出去」似乎不再新鲜。连曾经 " 稀罕 " 的多国本地化、全球同步运营等操作,也几乎成了大厂标配。这也意味着,在实现全球化布局、并且用硬实力 " 站着挣钱 " 这件事上,中国游戏人已经走出很远一段路了。国内游戏厂商 " 出海史 " 可以追溯到很早之前,但「全球化」这个概念真正在业内成为高频词汇,大概是从 2020 年开始。当时,包括游族、三七、腾讯等一线大厂的高层,都曾经通过对外发声反复强调 " 全球化立项 ",将其作为重要的战略标准之一;雷霆吉比特甚至在一次股东大会上表示,未来 " 只有全球化产品才准立项 ",并且是公司内部的 " 强制要求 "。所以说," 全球化立项 " 到底是怎么个事?几年前,我们曾经和 TapTap 原联合创始人黄希威聊到过相同的问题。在他看来,全球化产品的关键核心在于「文化」与「美术风格」,至于不同题材和玩法,其实并没有太大的局限性;乐狗 CEO 候柯则曾在媒体访谈中提到,团队在制定产品美术风格时会尤其注重 " 全球化审美 "。尽量做到从第一眼开始,就能够被各个主流市场的玩家所接受。《万龙觉醒》从现阶段营收表现最为出色的几款出海产品来看,它们身上也确实存在类似的「共性」。以点点互动《无尽冬日》和北京元趣旗下的《Last War》为例。据 SensorTower 显示,前者截至今年 9 月已经累计在全球市场斩获了 13 亿美元(约合 92 亿人民币)营收,后者则在上周成功登顶美国 iOS 畅销榜,月流水预估超过 1.14 亿美元(约合 8.1 亿人民币),吸金能力相当夸张。尽管游戏题材选择的细分方向存在差异,但在获客方式上,这两款 SLG 产品沿用的思路却大致相同——将 SLG 与轻度玩法进行品类融合的同时,再通过突出休闲印象、且在全球市场普遍流行的 3D 卡通画风对游戏画面及投放素材进行包装,最终达到吃进大量泛用户,扩大受众面的效果。当然,点点和元趣在内容层面的具体 " 门道 " 很难用几段文字罗列清楚。但从立项阶段就将产品风格印象往海外市场「主流」靠拢,对出海厂商而言似乎正越发成为重要的 " 基本功 "。像另一家北京大厂柠檬微趣的两款合成手游《Gossip Harbur》和《Seaside Escape》,就是从欧美市场大热品类中 " 活学活用 " 的案例之一。光看产品本身的美式卡通画风,以及 " 合成 + 模拟经营 " 这套经典组合,很多人可能会第一时间将其与《梦幻花园》《庄园合合》等欧美爆款进行归类,而非意识到它们实际上出自国内厂商之手。而在产品本身高度融入海外市场的基础之上,柠檬微趣又通过合成玩法的微创新、以及高频率的剧情叙事更新,抓住了女性用户为主的欧美玩家喜好。截至目前,《Gossip Harbur》和《Seaside Escape》已经保持了超过一年的稳定增长,月流水预估共计达到 3200 万美元。这也让《宾果消消消》后一度产品青黄不接的柠檬微趣,得以稳坐国内手游发行商收入 TOP10 行列。除了偏主流的 3D 卡通和美式漫画之外,过去一两年里,国内厂商也拿出了另外一些针对 " 全球化审美 " 的解法,并且与核心玩法进行了有效融合,通过制造「新鲜感」或「高级感」来吸引海内外玩家。譬如莉莉丝在《剑与远征:启程》中就采用了西式绘本画风 + 可探索大世界的新组合,《原神》等国产二游也会频繁推出多国文化原型角色,以贴合各个市场的玩家需求。《剑与远征:启程》至于题材方面,以往一些海外市场受众可观,但国内厂商涉足不深的领域,也出现了更多的入局者。以科幻机甲为例,西山居的《解限机》有望在明年正式亮相,8 月份开测后 Steam 愿望单人数突破百万;吉比特年初发行的《重装前哨》尽管开局遭遇「滑铁卢」,Steam 评价数量经过一轮口碑回暖后也超过了 1 万条,其中不乏大量非中文评论;成都游戏河研发的《钢铁指挥官》还被 P 社(Paradox)相中签下代理发行,目前预估销量近 30 万份,好评率也达到了 84%。整体来看,在画面、题材审美上与目标市场潮流相互对齐,再以高规格的投入及立项标准来拉开差距,无疑成为了国内厂商针对「全球化立项」的一条泛用公式。当国产游戏在综合质量上越来越 " 卷 ",对于不同地区玩家的偏好共性也理解得更为透彻,能够 " 通行世界 " 的产品能够不断涌现,也就不足为奇了。聊完产品立项的 " 全球化 ",到了发行一侧,国内厂商的各种布局动作也同样值得关注。举个例子,大家可能有关注到,近两年不少大厂都将手头上的资源重新进行了整合,以新的发行「品牌」覆盖全球市场。包括米哈游的 HoYoverse、腾讯 Level Infinite、网易 Exptional Global、鹰角 GRYPHLINE 等,都是在 2021-2023 年前后公布、单独运营的新品牌。按理说,国内厂商在海外地区本来就相对 " 脸生 "。不以知名度更高的公司名称吸引流量,反而「改头换面」建立发行品牌推向市场,真的会对传播效率起到正向作用吗?还是说单纯只为了换个马甲,和以往使用的发行账号 " 切割 "?显然不会那么简单。从几家大厂这两年的官方公告及对外发声来看,他们之所以选择 " 另挂招牌 ",可以说各有各的动机和考虑。首先,「品牌」的建立,意味着公司进一步划分并明确了海外游戏业务的运营主体。就拿腾讯来说,单论名气,"Tencent" 在海外市场自然不会缺乏关注——但问题是,腾讯本身作为一家体量极大的网络公司,涉及到单个业务的多区域布局,如果都以公司名义出面,不仅在对接时容易造成流程拖沓,也不利于为潜在合作对象与玩家受众留下清晰明确的 " 第一印象 "。而 Level Infinite 的出现,则标志着腾讯拥有了真正面向全球用户的国际游戏品牌,与本土自研发行业务各司其职。为了迅速打响知名度,腾讯早在 Level Infinite 公布初期就将多个跨端自研产品及投资工作室 IP 归到了品牌旗下,且频繁在各大游戏展与直播节目中携作品露面。如此一来,一个主打多端市场、手握多个大 IP、能够为研发团队提供投资与 GaaS 化服务等帮助的品牌形象就被第一时间建立了起来,这也正是腾讯希望达到的效果。就像腾讯互娱国际游戏业务 CEO 刘铭在发布会上所说的,"Level Infinite 品牌发布,标志着腾讯游戏的全球化业务正式步入了下一发展阶段。"另外,「品牌」本身也是对公司业务目标,或者说愿景的一种定位加宣传。比方说 Level Infinite 包含了 " 无限可能 " 的含义,而米哈游的 "HoYoverse" 则是将 miHoYo 与「元宇宙(Metaverse)」一词结合了起来。据米哈游联合创始人蔡浩宇介绍," 我们成立 HoYoverse 的使命是打造一个由内容驱动的宏大虚拟世界,游戏、动画和其它多种娱乐类型在这里融合,为玩家提供高自由度和沉浸感 "。结合下来,「HoYoverse」实际上包含了多层次的目标寓意:一是对 " 崩坏 "IP 为主的内容宇宙探索,二是在全球范围内搭建团队进行技术探索,为 " 沉浸式虚拟世界 " 这一命题去做更多文章。值得注意的是,在品牌对外公布之后,腾讯和米哈游均选择在新加坡建立了海外团队,与游族、沐瞳、IGG 等老牌出海厂商为邻。莉莉丝旗下 Farlight Games 更是明确将新加坡定为「总部」。这也意味着,国际游戏品牌的建立,同样可以看作国内厂商在海外地区进一步扩张团队,对原有出海发行、内容本地化等业务进行优化升级的标志。除此之外,也有厂商将建立新品牌视为自我挑战、展开探索的契机。以鹰角的 GRYPHLINE 为例,刚刚在今年 Steam10 月新品节取得 " 最热试玩版 " 排行榜前 3 的《泡姆泡姆》、以及还未上线的《明日方舟:终末地》两款新品就分别面向了不同偏好的玩家群体,游戏本身的玩法类型与付费模式也存在明显差异。让旗下各个特点鲜明的项目都有机会直面全球市场,并在获取市场反馈的过程中为团队拓宽视野与能力,或许也是这些国际游戏品牌所承载的深层次目标。PAX west 现场,正在和家人一起试玩《泡姆泡姆》的海外玩家随着 " 品牌效应 " 越发受到重视,过去一年里,甚至有厂商用海外发行品牌做出了超过 " 本家 " 的声量。像 4399 旗下的 Joy Net Games,在《英雄你好狗》《菇勇者传说》等出海产品相继爆红后,该品牌一度在 SensorTower 统计的国内厂商收入榜单中打进 TOP10 行列,也成为了 4399 出海业务 " 开花结果 " 的又一张成绩单。相比早期出海 " 打一枪换一个阵地 "、用多个马甲轮流发行,重新将手头资源集中起来「打响品牌」的做法,显然正在成为新的常态。某种意义上,这也是国内厂商逐渐摒弃 " 赚快钱 " 思路,尝试在全球市场长线发展,兼顾口碑与收益的信号之一。毕竟当研发实力与发行经验真正齐备之后,谁又不想争取成为 " 名利双收 " 的那一个呢?在两年前官宣 Farlight Games 时,莉莉丝 CEO 王信文曾经表示,新品牌的推出,代表了他们对全球本地化战略的进一步升级。" 全球本地化 ",这是个耐人寻味的说法。兴许也代表了国内厂商继全球化立项、全球化业务布局之后,在接下来一个阶段的探索目标。以往我们谈论「出海」,更多是默认产品在国内市场获得成功、或完成玩法验证之后,再逐渐尝试往其他地区进行扩张。虽然路径相反的案例并不少见,但先将国内市场 " 稳 " 住,海外本地化能做就做,做不明白就碰碰运气发一把的思路还是占了大多数。而所谓全球本地化或者说「原生全球化」,就是要彻底改变这条 " 由内到外 " 的路径,从一开始就将产品往覆盖全球的目标去看待。这不单要求厂商在立项阶段就拥有足够的审美与调研能力,包括不同地区文化的内容把控、针对性营销投放等重点环节都需要跑通相应管线,才有机会对世界各地的用户需求形成匹配,摸到全球化产品、甚至是 " 全球化公司 " 的门槛。正因如此,你会看到近几年国内大厂不断往新加坡、加拿大等海外地区建立团队收拢人才,选择在全球多国同时上线或同步运营的产品也越来越多。比如灵犀手中新近出海的《救世者之樹:新世界(森之国度)》,就首次选择了日韩繁中多版本同日开服;而库洛旗下的《鸣潮》,也早在预热阶段就专门开通了德、法、西等欧美语种的官方账号,以尽可能辐射到有机会接触产品的海外受众。可见,尽管拥抱「全球化」浪潮不会是个一朝而成的目标,但有意愿挑战的国内厂商并不缺少。大胆点说,也许 " 出海 " 这个词未来甚至会被越来越少地提及。因为当游戏厂商真正成长为一家全球化公司,那么用产品赚走 " 全世界 " 的钱,也就成了一件再正常不过的事情了。本文来自微信公众号 " 手游那点事 "(ID:sykong_com),作者:Sam,36 氪经授权发布。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:冷德友
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第三,突出铲除土壤条件深化反腐败斗争。持续发力、纵深推进反腐败斗争,一体推进不敢腐、不能腐、不想腐,强化高压态势,继续紧盯重点问题、重点领域、重点对象、新型腐败和隐性腐败,把严惩政商勾连的腐败作为攻坚战重中之重,深化整治金融、国企、能源、烟草、医药、基建工程和招投标等领域腐败问题,坚决惩治群众身边腐败,集中整治跨境腐败问题。强化以案促改、以案促治,推动重点领域体制机制改革。强化正反两方面教育,加强新时代廉洁文化建设,推动形成廉荣贪耻的社会氛围。强化受贿行贿一起查,完善对重点行贿人的联合惩戒机制。强化完善反腐败工具箱,继续加大审计等移送问题线索查处力度,持续推进反腐败国家立法。。
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需要指出的是,相关人员在纪检监察机关初步核实前主动投案的,或者在纪检监察机关初步核实和立案后主动投案并交代纪检监察机关未掌握的问题的,同时构成主动交代。
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其次,包括菲律宾在内的东盟各国对南海问题态度不一,此举刚好可以离间东盟国家之间关系,削弱东盟“中心地位”,牢牢控制亚太格局节奏。
本世纪初,中国从粮食安全角度出发,提出守住18亿亩耕地红线。当时提出,这条红线如果被突破,将是不可改正的历史性错误,遗祸子孙后代。
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“榆林和鄂尔多斯空间距离是很近,但是产业相似度也是比较高的。”在牛凤瑞看来,从全国来看,要考虑各省区发展的需要。陕西和内蒙古似乎并不是各自首选联系省份或者第一合作伙伴,“不是互为市场、互为交易伙伴或者占的权重比较低,那么双方进一步融合,可能内在动力是不足的”。
2021年10月,教育部公布了第一批“基础教育综合改革实验区”,有自媒体借此名义编造“学制将缩短,从小学到高中9年读完”的谣言在网上传播。
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他说,哈尔滨正全力推动建设“开放龙江”“七大都市”,打造向北开放新高地,着力开创以对俄为主的全方位对外开放新格局,对外开放力度加大、节奏加快。
今年2月,义乌在农村有机更新中再次探索房票安置,推出“集聚权益置换房票”政策,鼓励被安置户通过置换集聚权益面积(即安置房权益面积)获得房票,用于购买一手商品房。
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大皖新闻讯1月3日,有网民发布视频称,在云南镇康县南伞镇发生境外炮弹落入造成人员受伤。视频中,有人躺在地上,衣服上能看到血迹,疑似受伤。事发地有不少人站在路边,街边有灰尘飞扬、树枝掉落的情况。
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第五,突出严的基调深化党的纪律建设。以学习贯彻新修订的纪律处分条例为契机加强纪律教育,认真开展党纪学习教育,着力解决对党规党纪不上心、不了解、不掌握等问题。以规范运用“四种形态”为导向严格纪律执行,推动准确定性量纪执法。以压紧压实政治责任为抓手凝聚管党治党合力,健全各负其责、统一协调的责任格局。完善问责制度。
希望与俄罗斯、白俄罗斯各友城和友好往来城市进一步加强互动交往,积极搭建各类平台,深化经贸合作,促进人文交流,推动务实合作,实现互利共赢。
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实际操作中,中国对菲律宾也是仁至义尽。为了维持这艘“坐滩”军舰上人员的正常生活,中方充分秉持人道主义精神,同菲律宾达成“君子协定”,允许菲方向军舰运送一些必要的水、食品和药品等。当然,每次补给都要事先通报中方,并接受现场中方海警船的监管。
中国共产党第二十届中央纪律检查委员会第三次全体会议,于2024年1月8日至10日在北京举行。出席这次全会的有中央纪委委员132人,列席238人。
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这在某种程度上说明,房票安置制度对于活跃楼市不会立马奏效。相比2015年到2017年,棚改对楼市起到的助推作用,房票安置政策或很难达到彼时的效果。
2023年8月,马科斯公然“跳反”,拒绝拖走“坐滩”军舰。在被问到菲律宾是否曾向中国作出过拖走军舰的承诺时,马科斯扬言,不知道两国之间有这种协议,如果有,他将立刻撤销该协议。
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其次,包括菲律宾在内的东盟各国对南海问题态度不一,此举刚好可以离间东盟国家之间关系,削弱东盟“中心地位”,牢牢控制亚太格局节奏。
广东省委书记黄坤明主持会议并讲话,省委副书记、省长王伟中,省人大常委会主任黄楚平,省政协主席林克庆,省委副书记、深圳市委书记孟凡利出席会议。