99精产国品一二三产_金融新闻_快手游戏的首款重磅自99精产国品一二三产研产品上线,目标是品类第一_ZAKER新闻

99精产国品一二三产快手游戏的首款重磅自99精产国品一二三产研产品上线,目标是品类第一_ZAKER新闻

99精产国品一二三产快手游戏的首款重磅自99精产国品一二三产研产品上线,目标是品类第一_ZAKER新闻

快手游戏的首款重磅自99精产国品一二三产研产品上线,目标是品类第一_ZAKER新闻

7月5日,坚朗五金发布公告称,收到高管黄庭来的《关于公司股份减持计划实施完成的告知函》,年内黄庭来减持1.6万股,减持均价在104元以上,相比最新价属于高位减持。

快手旗下游戏厂牌,弹指宇宙的第一批重磅自研产品,终于有一款在今天正式上线了。 这款主打动作 + 肉鸽(即 Roguelike)核心玩法的《无尽梦回》,在昨天上线预下载后,就升上了 iOS 免费榜第一。在众多产品中,这游戏确实足够吸睛。之前的文章也说过,这可能是 PC+ 移动的双端游戏中,皮相最好看、综合品质最硬的一款肉鸽。它的美术、气质和角色设计都有点像二游,但主玩法却是很少有二游选择过的。这让很多不同需求的人群,都有意无意地关注到了它。而且临近上线前两周,《无尽梦回》还打起了 " 商战 ",明晃晃地放出了机制相关的承诺,和几张付费模式的对比图,宣称要把价格打下来……这透着一丝微妙气息的宣发,加上制作人的出镜整活,又成功吸引了一些目光。视频也在 B 站和快手都登上了热门榜。葡萄君对这款产品感兴趣,一是因为我想看看,他们到底怎么应对肉鸽 + 长线运营的问题;二则是,在很长一段时间内,《无尽梦回》可能是在双端游戏中,各方面都不太走寻常路的一个代表了。或许你也会好奇:这一切背后,快手到底是怎么想的? 01   研发思路:以爽为绝对核心 《无尽梦回》在研发上的核心思路很好概括:爽,各个角度的爽。而一切爽的出发点,当然是这个围绕肉鸽展开的核心玩法。游戏玩法我们也介绍过:简单来说,在局外,玩家首先根据需求养成和配置三人一队的角色;在局内,游戏把全部角色的技能特效打散,做成了分为不同流派的构筑元素;在这个基础上,玩家通过割草战斗、特殊关卡和 BOSS 战成长来推进剧情、获取资源,形成局内外游玩的循环。这个过程到底爽在哪?玩过肉鸽的人一定不难体会:核心在于通过构筑成长,用各种方式,形成变强、质变和翻身的那种感受——开局我像条草履虫,但每过一张图,变强的感受都能即时验证;一旦拿到关键强化、触发强力连携、形成化学反应,瞬间就变成满屏弹幕、激光。用机制塑造这种 1+1>>2 的心理差势,是肉鸽最大的魅力之一。而战斗方面,动作体验是为了丰富机制、加大操作空间,割草体验则能最大化体现构筑的快感。构筑成长 + 动作性 + 割草,这三个维度叠加起来,就让《无尽梦回》具备了你在大多数手游中,都很难获得的独特爽感——这也是越来越多手游,把肉鸽作为娱乐模式或副玩法的原因之一。为了尽量把这种爽感打磨、强化得足够强大,项目组也想了不少办法。比如使用角色镜之梦时,你的攻击方式是发射激光。但触发璀璨回响后,你的攻击会留下自动发射激光的魔镜,搭配一些强化,会做到让你解放双手的效果。这种博采众长、兼容并蓄的思路,在肉鸽研发中还真是相当重要的一环。当游戏用种种方式把核心玩法做得足够强大,会发生什么?我看到的是,它为《无尽梦回》提供了溢出的势能,让项目组能在这同一套框架的基础上,用极低的成本开发出满足不同需求的主要模式——如幸存者 like、多人大地图 PVP。你喜欢构筑、割草的部分,不妨去玩幸存者 like,验证自己构筑强度的极限;你不喜欢推关和养成,去玩公平的 PVP 也不错。能拥有多个持续游玩、不同爽感的主玩法,不仅会提高项目组的研发效率,也能让玩家有更持久的游玩动力。相比其他不那么偏重玩法的二游,这简直是极致的性价比。另外,不仅是让玩家玩着爽,我怀疑项目组做这个游戏的时候,自己也挺爽的……原因很简单,因为不管是与梦境相关的题材,还是可以放开设计关卡、机制的肉鸽玩法,都有相当大的发挥空间,允许他们往里塞进大量的小巧思。比如有个 BOSS 叫极限考官,别人的二阶段都是狂暴什么的,偏偏他是让玩家答题,全答对了,不用你打,他自己原地去世……类似的创意,还体现在各种关卡、奇遇的设计中。都说如今的游戏同质化严重,其实很多时候真是先天限制,加上后天考虑到效率因素,才让很多创意得不到发挥。所以能在长线产品中看到这种有灵性的跳脱设计,其实挺难得的。 02   打 " 价格战 ",不是偶然而是必然 在玩法的基础上,《无尽梦回》还希望在长线和付费上,也彻底成为一款爽游。长线方面,要爽起来还真挺难。很多人都明白,这是肉鸽的一个痛点。即便肉鸽是重玩性很强的玩法,但要以多角色养成的双端游戏体系来做,就会对内容、玩法更新和运营态度,都有很高的要求。玩法方面我倒是不担心,上面也说过,核心玩法的基础足以让他们拓展出更多玩法,扎实的框架也能更快地迭代出新设计;内容方面,虽然很难定论,但《无尽梦回》曾表示,他们打算以赛季为周期更新内容,并且称这个周期肯定比 " 其他二游 " 短。由此看来,他们的产能应当也没有太大问题。只是具体表现如何,还要看未来一段时间的情况了。值得一提的是,《无尽梦回》还联动了其他经典肉鸽游戏,融入了部分元素。上线这一波,《无尽梦回》首先联动了火爆多年的《元气骑士》,引入了后者的角色、技能,以及局内的雕像机制。跨游的新鲜玩法,也在一定程度上增加了局内的乐趣。比如你向不同雕像致敬,就能提升弹幕效果、获得强化攻击,或是得到协助数场战斗的跟班。这在玩家本身打造回响、造物等构筑的基础上,既不会让原有机制变得过于混乱,又提供了一个新的反馈维度。有人会问,它怎么这么大胆,开服就和自己的竞品联动?但其实大多数肉鸽游戏,都对联动有相当开放的态度,合作方式也相当灵活,多搞这种联动,对双方和肉鸽品类都大有好处。在这背后,《无尽梦回》还发布过 " 鸽们双向奔赴计划 ",打算用千万级资源,持续在肉鸽品类寻找产品联动。这个计划,真的很适合长线运营的肉鸽。因为如果真能做起来,或许就意味着《无尽梦回》在肉鸽领域,有了源源不断的新爆点、新爽点……那在运营态度这块呢?这倒是相对有保障的一点。因为从测试到上线这段时间,很多玩家都能看到,这项目组是真听劝。前两次测试时,葡萄君就关注到有 KOL 发测评视频,批评游戏福利少、命座影响构筑等问题。结果在后续更新中,UP 们提到的问题确实都有了明显的改善。当然,他们也不是只听 KOL 的。对于玩家茫茫多的反馈,他们也在社区回复了很多,并且积少成多地,在优化方案中持续对付费、养成、关卡等各个方面都做出了大改。上次优化的部分调整上次测试时,有玩家反馈付费问题、福利不够之后,制作人直接第二天凌晨发信补偿,还做出了 " 商战宣言 " ……图源见水印说到付费方面,他们直接自造了一个新词,叫 " 爽价比 " ……意思不难理解,反正就是不仅有高性价比,还要让玩家特别爽。你看,又是这个爽字。那到底要打什么商战,又怎么爽呢?总体来说,可以归纳为三点:第一是降氪:他们承诺 UP 卡池仅 80 抽保底,100% 不歪,常驻卡池则降为 60 抽;抽卡单价同样降低了一些,虽然看起来降得不算太多……但出货率的升高,肯定是大大降低了玩家获取角色的门槛。同时由于《无尽梦回》中多角色肉鸽的机制设计,你拥有的角色越多,局内能获得的回响、形成的构筑也就越多。第二是降肝:《无尽梦回》表示要彻底删除 " 友商三件套 ",也就是大小保底、装备副词条、武器池。这一套的指向性很明显,就是要相比传统二游的养成模式做出改善,降低养成的难度和深度。在去除这些机制后,游戏中一个角色的装备花 20 天就能毕业,并且还能重置资源,方便玩家灵活配队、尝试更多选择。第三是猛砸福利:在角色获取和养成难度降低的基础上,他们再添一笔,又送了一批资源、角色。除了共计 166 抽的抽卡资源外,直接送角色的活动也不少。算下来即使不算抽卡获得的角色,新手前期零氪或微氪,至少也能手握 3~5 个五星角色。为了表示诚意,项目组还把十条承诺印在了 10g 的金钞上,作为 " 真金承诺 " 抽给了玩家……我相信,就算他们做了这些承诺,还是会有玩家难以信任,觉得其中必定有什么文字游戏或暗箱操作。毕竟送这么多,真的赔本打 " 商战 ",他们还怎么赚钱?但我觉得,《无尽梦回》大改商业模式和付费养成体系,打这个所谓的 " 价格战 ",不是纯粹奔着制造噱头去的,而是在这种肉鸽玩法机制下必然要做的一件事。本质上,它的玩法、系统就和寻常的二游相去甚远,注定要结合自身特点、节奏来摸索和调整。如果直接套模板,挨喷是必然的——所以在三测后,他们才马上狠狠砍了付费一刀。举个例子:很多玩家会提出,游戏本身存在一个核心矛盾——肉鸽是用确定性,对抗不确定性的艺术。但你在手游里让局外的命座数决定局内高品质回响出现的概率,相当于让充钱变成了确定性,这还怎么玩?后来意识到这点,项目组很快改掉了这部分的设计,转而去思考如何在不矛盾的情况下,增强那些具有肉鸽本质乐趣的设计。比如增加可在初始房间和关卡中免费三选一的眠蜡系统,大幅增加回响和奇想造物的获得数量等,都是在提升玩家的成型速度和构筑多样性,从而增加爽感。站在更长远的角度考虑,对做长线的肉鸽来说,以退为进是一种适应自身特点的策略——先通过降低门槛、付费,来让玩家感受到核心玩法的魅力。只有满足了这个前提,才会有拓展肉鸽原本小众的圈层、不断积累用户,往大 DAU 品类发展和长线做下去的资本。这 " 商战 " 最难的第一关,其实不是所谓的友商,而是要看清楚自己为什么而战。对《无尽梦回》来说,很多改变的本质就是为玩法服务。所以在这时,让让利、送送福利,其实是一件正常且应当的事。只不过一方面,他们选择把这件事拿出来作为卖点,用整活的形式吸引更广泛的用户注意力,这是一件顺水推舟的聪明事。当下的游戏宣发,多少都要为自己造点噱头,想必大家也习以为常了。换个角度来说,即便付费砍了、角色猛猛送,但《无尽梦回》肯定也算过账,不会让自己真的血亏到底——其实作为快手旗下的自研项目,他们有着充足研发资金支持,那么在持续开发更多角色、关卡和玩法,进而持续吸纳更多用户、维持 DAU、形成良性循环上,也就有了一层坚实的保障。 03   会有玩家需要一种新的 " 生活方式 " 上次聊《无尽梦回》时,我们也感叹过,都 2024 年了,国产双端肉鸽真的很需要一款高品质产品。但从上面的分析你也能看出,做到这件事并没那么容易。而快手游戏,这次的确对这件事表现出了很强的决心。不仅是研发、运营上,公测的营销也花了不小工夫。比如在线下,他们开展了银泰 & 百联的联动活动为游戏造势。玩家在全国共计 16 城、41 家门店,都可以参与任务,领到限定周边。在线上,他们也放出了不少有趣的内容。比如和知名作曲家、音乐制作人陈致逸合作,创作了关于 " 梦 " 的四首游戏原声音乐,收录于《无尽梦回》首张游戏音乐原声专辑《赴梦之约》中。与游戏相关的其他各种宣发视频,也多是突出整活风格,用巧妙的方式强化游戏的爽游定位。比如和万合天宜团队和演员孔连顺、小爱合作拍摄的 TVC,主题就是通过三选一 buff 逆袭的肉鸽式爽剧。梦在分析过这么多之后,背后一个更大的问题在于:为什么快手游戏必须要做到这一步?核心原因可能在于,《无尽梦回》的意义,不仅仅是推出一款新产品,还是对品类和产品模式的颠覆。要知道,在肉鸽游戏中,除了极少数神作、佳作之外,单机端产品大多是月抛,甚至周抛产品,玩家玩上 5~30 小时就会放在库里吃灰。所以制作团队不需要考虑太多,好玩就是一切。但作为长线运营的双端游戏,要考虑的就相当多了。现在的长线产品——尤其是二游类产品,对玩家的意义变化甚大,已经不单纯是一款游戏,而是作为一种长期适应玩家生活、娱乐节奏的 " 理财产品 "、" 生活方式 " 存在。这也是为什么, 很多人接触新游时,就像接触投资和结婚一样谨慎。在这种情况下,《无尽梦回》想要走通自己的路,就不仅要做到双端肉鸽中的最高品质,还要开发出一套新的 " 生活方式 " ——如果你依然期待有趣的角色、剧情和玩法,但又想换一种方式,不想被过于复杂的养成和付费系统绑架,那我做一做让步,保证你不需要太劳心伤财也能玩得爽,怎么样?这固然是一个有些风险的举动,但在玩家对陈旧运营方式、逼肝逼氪的厌倦和反感情绪几乎达到顶峰的当下,做出这种突破,未尝不是在开辟一片新的市场。

koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad

编辑:李书诚

TOP1热点:申公豹鹿童cos

在他看来,尽管机遇与挑战并存,但中国汽车产业长期向好的发展态势不会逆转。中国汽车产业转型升级高质量发展,需要社会各界全行业的共同努力。面对挑战,他提出了建议:。

6月13日下午,在贵州茅台股东大会上,出资参与设立产业发展基金的议案获投票通过。

TOP2热点:英雄联盟免费海克斯宝箱回归

声称“个人持股远超平均数”、账户名为“茅台900真不算高”的微博用户对媒体表示投出了反对票,理由是作为股东要支持甚至鼓励贵州茅台管理层最优或者次优的行为,而不是去支持试错的行为,没有最优或次优选项,那么这100亿元宁可不动。

基于上述言论,加之曾任美联储主席等履历,徐飞彪判断,耶伦属于理性务实派。作为拜登政府负责经济事务的重量级官员,这是她第一次以财长身份访华,双方中断的财经高层交流终于恢复。

TOP3热点:皇马vs马竞非洲14may18_XXXXXL56endian

抑郁症患者处于疾病的状态下,承受力和对外界的敏感度异于日常状态,各类微小的事情都会带给他们压力和崩溃感。

第二,变速器和齿轮与下游汽车制造业密切相关,周期同汽车行业基本保持一致。

TOP4热点:泽连斯基愿以辞职换乌克兰进北约亚洲一线产区和二线产区的

劲嘉股份(002191.SZ)发布公告,2023年7月6日,公司收到于都县监察委员会解除留置通知书(于监解留通[2023]3号),于都县监察委员会已解除对公司实际控制人、董事长乔鲁予的留置措施。

乘用车中的SUV、MPV更强调良好的操作体验,手动变速器正好具备这一特征,因此也被经常用在SUV、MPV身上。

TOP5热点:短期内「金价跳水」Angelababy明星造梦工厂

他提到,当前,软件企业、芯片企业与车企的连接还较为松散,未来要推动跨行业领域的互通互融,互相赋能,鼓励整车厂商需求牵引、零部件厂商产业研发落地,实现对国产自主操作系统软件芯片的应用,还要着力底层技术推动车端车控车载和智能操作系统生态融合,着力低碳技术发展车外、车云、车路系统的关联与生态协同。产业链上下游要统一共识,围绕着自主可控共建生态、合作供应,形成生态竞争力的优势。

还有一类公司更为奇葩,与机器人业务没啥关系,却也被市场当作概念股来炒作。比如风云君今天要分析的

TOP6热点:句号恐惧症14MAY18_XXXXXL56ENDIAN美V

国家烟草专卖局原党组成员、副局长何泽华严重违纪违法被开除党籍

第二,变速器和齿轮与下游汽车制造业密切相关,周期同汽车行业基本保持一致。

TOP7热点:大疆回应强制员工9点上班718.SX张津瑜

但个股市值、股性以及所处的市场环境不同均会影响BOLL指标策略的有效性。保守起见,策略哥特地回测了近几年百川股份相同指标形态的出现次数及后续影响,数据发现百川股份从2020年起共出现过21次BOLL值阶段新低,开口收窄的情况。

6月13日下午,在贵州茅台股东大会上,出资参与设立产业发展基金的议案获投票通过。

TOP8热点:大疆回应强制员工9点上班八重神子被丘丘人繁衍后代的小说

数据显示,

美股加密板块盘前走高,RiotPlatforom涨超3%,MicroStrategy涨超2%,Coinbase涨超1%,此前比特币一度攀升至31500美元/枚,为去年6月以来高点。

TOP9热点:社保就业支出首次超过教育支出小SB是不是想被C了

让抑郁症患者获得尊重和正在尝试被理解的感觉很重要。他们的很多痛苦不为人知,也很难一次性表达清楚,因此要不断地尝试多理解他们。

和很多TOB的制造企业不同,海辰储能在业内行事颇为高调,在多地大肆投放广告,也引发了业内部分质疑,称其擅长文字游戏等。

TOP10热点:东莞发现明代南海卫城墙遗址缅北14may18_XXXXXL56endian

倾听对抑郁症患者最重要。倾听过后,我们最好

第二,建立汽车芯片、应用软件和操作系统等多领域协同并进的产业生态将是中国汽车产业转型升级的必由之路。

发布于:盐边县