申鹤腿法娴熟脚法教学视频RTX 508申鹤腿法娴熟脚法教学视频0正式版驱动性能实测:DLSS 4助你畅玩4K游戏_ZAKER新闻
RTX 508申鹤腿法娴熟脚法教学视频0正式版驱动性能实测:DLSS 4助你畅玩4K游戏_ZAKER新闻
当地时间2023年8月6日,孟加拉国纳拉扬甘杰,数百块染色布在巴迪村的草地上晾晒,这个过程通常需要4个小时。阳光下晾晒更便宜,也更环保。工人在这些五颜六色的织物间移动,忙着展开每块布,就好像是在调色板上调色。晾晒完成后,这些布会被制成衣服,销往世界各地。
春节期间,我们带来了 iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 16GB 显卡的首发上手体验。其中简单讨论了 NVIDIA 新一代 Blackwell 架构为游戏显卡带来的变化,主要集中在计算单元转向 AI 应用,以及一系列具体技术的落地。这其中包括 DLAA、DLSS、光线重构、单帧生成功能,它们从原有的卷积神经网络 ( CNN ) 模型切换至 Transformer 模型,参数量和计算量分别提高了 2 倍和 4 倍,进而提升了启用这些功能时的画质效果与稳定性,或是增强性能,这使得上至 RTX 20 系显卡的旧硬件与玩家用户都能从中受益。还有目前由 RTX 50 系显卡独占的 DLSS 4 关键特性:多帧生成与 Reflex 2。多帧生成技术结合第五代 Tensor Core 的强大 AI 处理能力,能够为每个渲染帧生成额外的 3 帧,从而成倍提升画面流畅度。但对于此类 " 插帧 " 技术,许多海内外媒体注意到这样一个问题。作为系统整体延迟的一部分,游戏中实际的帧延迟往往由原始帧率决定,使用帧生成技术虽然能提升画面流畅度,但也带来整体延迟与画面不匹配,操作不跟手的现象。举个例子,假设游戏原始帧率为 30 帧,此时帧延迟为 33ms,开启多帧生成 4x 后的帧率为 100 帧,此时视觉上的帧延迟为 10ms,但影响实际操作的帧延迟应该是 100/4=25 原始帧率下的 40ms。因此,主流观点认为想要最大化发挥多帧生成的能力,首先需要你的硬件能够跑出足够高的原始帧率,尽可能缩小二者间帧延迟的差值到难以感知的程度。目前还没有正式上线的 Reflex 2 似乎正是为了缓解这个问题。它引入 Frame Warp 技术,在鼠标输入信号传输至 CPU 后,渲染帧发送到显示器之前,就通过鼠标输入信号预测玩家视角与画面的变化,不仅将画面 " 扭曲 " 至新的视角位置,还能通过 AI 算法填充画面缺失,修正错误。看起来似乎今后不止有 " 十六分之十五 " 的游戏画面由 AI 产生。Reflex 2 技术是否真有这么神奇?能不能处理画面的高流畅性与整体较高的系统延迟之间的矛盾,尤其是在 RTX 50 系中端主流显卡正式推出后,我们拭目以待。RTX 5080 正式版驱动跑分 & 游戏与渲染性能测试回归正题,本次我们依然对这块 iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 显卡进行性能测试,使用 572.16 正式版 GeForce Game Ready 驱动,平台部分配置如下:在 RTX 5090 D 与 RTX 5080 正式上市后,TechPowerUp 也发布了 2.62.0 的 GPU-Z,为新显卡提供适配。首先进行 3DMARK 基准测试,选择 4K 分辨率的 Time Spy Extreme ( DX12 ) 、Fire Strike Ultra ( DX11 ) ,以及 Port Royal ( 光线追踪 ) 三个项目,并与 DIY 玩家关注的前代 RTX 4080 SUPER、本代旗舰 RTX 5090 D 进行对比,汇总图表如下。跑分可见,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 显卡在光栅项目中相比 RTX 4080 SUPER 提升达到 15%-23%,光追项目 Port Royal 提升同样达到近 22%。RTX 5080 360W 的 TDP 相比 RTX 4080 SUPER 提升了 12.5%,考虑到整体相近的核心规模,RTX 5080 在常规性能方面的提升还是比较显著的。并且在同代对比中,规格、价格减半,TDP 功耗仅为约 62% 的同时,RTX 5080 保持着旗舰 RTX 5090 D 60% 以上的测试性能表现。游戏测试接下来进入游戏测试环节,一起了解一下 iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 显卡在游戏内自带 Benchmark 中的跑分表现,首先是我们熟悉的《赛博朋克 2077》,伴随着 RTX 50 系正式上市,游戏也迎来了支持 Transformer 模型与 DLSS 4 多帧生成功能的正式更新。在 3840*2160 分辨率,光线追踪:超速 ( 开启路径追踪 ) 的全高画质设置下,开启 DLSS 功能至性能档位,开启 DLSS 光线重构,并开启多帧生成为 4x 模式,平台达到了 186.19 的平均帧数,其中最低帧也高达 164.89 帧。作为对比,在其它设置相同但关闭帧生成功能的条件下,平台达到了平均 59.72 帧,可见在此次测试中开启多帧生成 4x 使得原始帧率降低约 22%,并在此基础上带来翻倍提升。近期自带 Benchmark 的游戏中也迎来一个新面孔,就是仍处于测试阶段的《怪物猎人:荒野》。它目前已经在 Steam 平台推出了单独的性能测试工具,供用户免费下载使用。我们同样在 3840*2160 分辨率,预设全高画质并开启光线追踪的条件下进行测试,此时开启 DLSS 至性能档位,并开启单帧生成,测试中平台达到 132.94 的平均帧率。值得一提的是,《怪物猎人:荒野》目前仅支持 DLSS 3 相关技术,因此不涉及 DLSS 4 的多帧生成功能,可供读者在此类游戏中参考。其它设置不变仅关闭单帧生成功能,可见对测试结果的影响依旧显著,开启 DLSS 3 的帧生成功能可为游戏带来约 50% 的平均帧提升。接下来是游戏实测环节,我们依旧采用已经支持 DLSS 4 相关功能的《赛博朋克 2077》、《霍格沃兹之遗》,以及处于 DLSS 3 支持阶段的《黑神话:悟空》。测试中游戏均设为 3840*2160 分辨率,预设最高画质档位,开启 DLSS 性能档位,开启 Reflex,开启 / 关闭帧生成功能进行对比,使用 FrameView 软件记录游玩过程中的平均帧、1% Low 帧、系统平均延迟,并汇总功耗表现。首先是《赛博朋克 2077》的实机,测试结果与游戏自带 Benchmark 十分相似,开启多帧生成 4x 模式后平均帧与 1% Low 帧表现均大幅提升,同时平均系统延迟仅少量增加。在《霍格沃兹之遗》实机游玩中,多帧生成技术同样提供很好的表现,将游戏平均帧提高到近 200 帧,完全满足 4K 分辨率全画质流畅游玩的需求。暂不支持 DLSS 4 与多帧生成的《黑神话:悟空》则为 RTX 5080 带来了不小压力,在开启预设的影视级画质档位与最高档光追与路径追踪后,即使使用性能档位 DLSS,在不开启帧生成的条件下原始帧率仅为平均 46.467 帧,开启 DLSS 3 的单帧生成后提升至平均 77.637 帧。1% Low 帧变化不大,可能与我们的战斗测试场景较为复杂有关。游戏实测部分的最后,我们也将开启帧生成的测试过程中,由 FrameView 软件记录的显卡功耗集中以折线图展示。经过统计,这块 iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 显卡在《赛博朋克 2077》中的平均功耗为 311.4W,在《霍格沃兹之遗》中平均功耗为 273.4W,在《黑神话:悟空》中平均功耗为 306.2W。可以说即使 TDP 相较 RTX 4080 SUPER 提升了 40W,但 RTX 5080 在实际游戏内多数时候功耗也仅略高于 300W,对用户的电源需求与前代基本持平。生产力测试在生产力测试中,我们主要针对 blender 与 V-Ray 两种渲染应用,并使用 Benchmark 软件进行跑分。iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 在 blender 的 monster、junkshop、classroom 三个场景中分别得到 4494.6 分、2390.2 分和 2309.7 分。作为参考,达到了本代旗舰 RTX 5090 D 61%-64% 的性能表现。而在 V-Ray 的 RTX 渲染测试中,iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 获得 9434 分,同样达到了 RTX 5090 D 的 62.8%。测试总结这块 iGame GeForce RTX 5080 Advanced OC 是 AIC 非公显卡中的杰出作品,在外观设计、散热、性能等方面都凸显出家族化风格与高端体验。经过更加详细的性能测试,我们可以看到本代 RTX 5080 在搭载了一系列新技术的同时,相比前代的升级款产品再次提升了能效表现,不仅能够应对大部分高配玩家 4K 游玩 3A 大作的需求,在渲染应用等方面同样具备同代旗舰 60% 以上的性能表现,堪称一款定位高端且兼具性价比的产品。当然,许多 DIY 玩家也对本代 RTX 50 系显卡抱有更多期待,例如后续主流型号的推出,Reflex 2 等更多优化体验的新技术落地,改善供货情况,修复 bug 与其它兼容问题等。也有一些存在本地部署 AI 模型需求的用户期待 24GB 显存版本 RTX 5080 的诞生,我们仍将持续关注,并及时带来最新的资讯与实机测试。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:赵进喜
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