美国A版满天星消防员_环保快讯_什么,美国人要在游戏里搞“禁枪”?美国A版满天星消防员_ZAKER新闻

美国A版满天星消防员什么,美国人要在游戏里搞“禁枪”?美国A版满天星消防员_ZAKER新闻

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什么,美国人要在游戏里搞“禁枪”?美国A版满天星消防员_ZAKER新闻

王毅表示,习近平主席指出,世界百年变局正在加速演进,既有分裂对抗之危,也有团结合作之机。历史的钟摆朝向何方,取决于我们的抉择。我们要认清历史发展的指南针,掌好人类前进的方向盘。坚持团结合作,共谋世界发展,共创更好未来。

▲探险者保命装备!1.5折疯抢瑞士军工三合一冲锋衣,暴雨无惧""次元军武"是军武次位面全新打造的系列栏目。我们的目标就是打破"次元壁",探索游戏、动漫等"二次元"领域中有趣的军事知识。如果你也是和我们一样的二次元爱好者,那这里一定适合你!不知道大家有没有注意到一件事,这些年来,游戏里的枪长的是越来越奇怪了。在十几年前的《战地》、《使命召唤》等游戏里,各类枪械的外观和名称,虽然有时候和现实中的武器存在一定区别,但大体上来说还是比较一致的。这把枪至今还是军武菌最喜欢的M4A1造型但不知道什么时候开始,游戏里的武器不论是外形还是名称,都和现实中的枪械越来越远了。近些年的《使命召唤》和《战地》里,虽然很多枪还能够看出现实原型,但无论是名称还是外形都大不一样了。相应的,越来越多的游戏公司都开始使用纯原创的武器。现在……这都是些啥?这个说法固然不能说错,但事实真的就这么简单吗?01在射击游戏刚刚诞生的时候,游戏中的枪械就分成了两派——一派是比较传统的"写实派",所有枪械全部按照真实的枪械来制作;另一派则是"抽象派",使用全部虚构的枪械作为游戏中的武器。前者的代表例如《半条命》、《德军总部》,后者则包括《光环》、《毁灭战士》等等。把这个像素点想象成卢格P08还是有点难度不过,由于当时的游戏水平,游戏中的武器都大多非常粗糙。有些东西与其说是枪,不如说是个方盒子或是棍子。甚至到后来的《反恐精英》里,武器的建模还是非常的简陋。想把这样的东西精确到型号,说实话是需要一点想象力的。不过,随着电子技术的迅速发展,电脑和游戏机的性能越来越强大,已经能够处理更加精细的游戏素材了。在这方面,2007年的《使命召唤4》可以说是一个分水岭。《使命召唤4》中的MP5SD冲锋枪以今天的角度来看,《使命召唤4》的枪械建模其实算不上非常精细,但放在17年前,相比同时期流行的射击游戏,《使命召唤4》简直就是降维打击了。接下来的《使命召唤:现代战争2》、《战地3》等作品,武器的建模越来越精细,越来越还原,简直到了以假乱真的地步。但在这一时期,也有网友发现了一些问题。首先,游戏中有些武器不仅是几乎完美的还原了现实中的枪械外形,就连武器公司的商标都挂在最显眼的位置,例如《使命召唤6》中的ACR、FN F2000步枪。而在另一些武器上,例如《战地3》的HK416,就连名字都被修改成了"M416"。《战地3》中的"M416"这时候大家才意识到,原来游戏中的枪械也是有版权的。其实,早在CS1.6甚至更早的时代,有的游戏公司就意识到了这个问题,并因此对游戏中的武器进行了不少修改,很多人可能都没有注意,AK-47的名字在《CS1.6》里被改成了CV-47,而更早的《007:黄金眼》中,所有武器都采用和现实中不同的名称。《007:黄金眼》中的"KF7"当然,这时可能会有网友站出来科普,苏联不承认版权,因此AK-47没有版权!或者M4A1的版权属于美国政府,是公有的,不会侵权……诸如此类。但问题在于,游戏厂商既不是枪械专家,也不是法律专家,但他们清楚一件事——只要我把所有武器的名字都做成和现实不一样的,不就没有版权风险了吗?《彩虹六号:围攻》中的P12手枪所以有一段时间,一大批游戏都将现实中枪械的名称改成了莫名其妙的名字,或是一个模棱两可的说法,比如"9mm冲锋枪"、"军用步枪"等等。有些游戏公司对武器更加了解,会使用合法的准确名称,例如HK USP的名字肯定受到版权保护,但只要改名叫P12,也就是德军的军用型号,就不会有法律风险了!02但随着武器建模越来越精细,到了3D模型已经可以以假乱真的时代,又出现了一个问题——枪械的外观设计也是有版权的啊!这下可让游戏厂商犯难了,毕竟有些拟真题材的游戏最大的卖点就是精美的枪械模型、丰富的武器种类和独特的射击手感,如果把这些东西都抛弃了,那还怎么卖得出去呢?现在游戏中的武器越来越细致了在玩具枪行业,这样的事情其实早有先例。因为现在的玩具枪做的越来越像真枪,甚至还会打上真枪的铭文,这就侵犯了枪械公司的版权。因此,有些枪械公司的法务部门会对这些玩具枪厂家"重拳出击",要求对方修改自己的设计并赔偿。但只要玩具枪厂家获得原厂的授权,就能在自己的产品上使用和真枪一样的铭文符号,这显然是个重大卖点。玩具枪如果打上真枪的标记就会有法律风险但玩具枪毕竟是一件实物,而电子游戏是虚拟的数字产品,两者的地位并不能完全划上等号。举个例子,一名小说作家显然不会因为自己在文章里提到了"HK"或是"柯尔特"这样的枪械品牌,而遭到武器公司的侵权诉讼。在电影中出现的道具枪,也不需要给枪械公司付"出场费"。电子游戏虽然不同于小说和电影,但同样是一种艺术创作,为什么却要遭受"不公平待遇"呢?《使命召唤》中的悍马车事实上,各国的法律界对这个问题都没有一个统一的认识。2017年,美国AM General汽车公司就将《使命召唤》的开发商动视告上了法庭,称游戏中出现的悍马车侵犯了原告的版权。而动视则辩称说,悍马是美军的制式越野车,自己在游戏中要还原美军的形象,就必须加入悍马,这是艺术表达的需要,符合"言论自由"的标准。最终,法院裁定被告胜诉,游戏公司无需因此做出赔偿。《战地3》中的AH-1直升机但在另一起官司中,情况又不太一样了。2011年,美国德事隆公司将EA告上法庭,理由是《战地3》中出现的UH-1和AH-1直升机侵犯了原告的版权。EA曾经向德事隆提出授权申请,但对方并未回应,最终仍然在游戏中加入了这两种直升机。和《使命召唤》不同的是,法院认为,《战地3》中的直升机是可以由玩家驾驶的,可能会误导玩家,让玩家认为武器公司帮助了游戏公司制作直升机,因此不属于"言论自由"的保护范围。不过,最终EA和德事隆公司选择了庭外和解,这起官司也就不了了之了。《使命召唤》中的"PDWS527"虽然绝大多数情况下,枪械公司不会无聊到因为外形一样就去找游戏公司的麻烦,但为了规避风险,不少游戏公司都会选择将游戏中的武器做的"神似形不似",虽然玩家一眼就能看出,这把枪是P90,那把枪是格洛克18,但名称和细节上却和现实中的原型完全不同,这也成了不少游戏公司的创作思路。03可能有人会好奇,游戏公司为什么不愿意花钱去买枪械版权,让自己的枪更加还原呢?其实,很多游戏公司都很愿意让自己的武器出现在游戏中,只收取极低的版权费,甚至是免费帮助对方。但这根本不是钱的问题——枪械公司的本质,可是军火商啊。《使命召唤》中的雷明顿ACR事实上,在《使命召唤4》和《使命召唤:现代战争2》中,动视就选择和巴雷特、FNH、雷明顿等公司合作,在游戏中还原了一系列现实中的武器。但在2012年的桑迪胡克小学校园枪击案后,受害者家属将雷明顿公司告上了法庭——都怪你们的枪出现在了《使命召唤》里,才害死我们家孩子的!受害者家属将枪械公司告上了法庭显然,这简直是无理取闹,校园枪击案和游戏能扯上什么关系?但由于这起事件引起了美国国内控枪团体的全面支持,而且雷明顿确实给《使命召唤》出了广告费,最终在2022年,雷明顿公司选择庭外和解,并向受害者家属赔偿了7000多万美元。这么一搞,还有多少游戏公司还敢和枪械公司合作呢?就连枪的表情都变成滋水枪了而且,并不是所有玩家和游戏公司都希望在游戏中还原现实中的武器,更别说是和枪械公司合作了。以美国为例,不少反对持枪的左派控枪派强烈反对游戏公司和枪械公司合作,认为这是利用游戏向未成年人宣传枪械。更激进一点的,甚至会反对在游戏甚至一切文艺作品中出现枪械,特别是和现实中一样的枪械,认为这是在宣扬暴力,就连有些游戏厂商都认同这一观点,例如开发了著名射击游戏《光环》系列的光环工作室(原343工作室)总监,就曾经表示自己"讨厌枪支"。2022年,美国枪械管制最严格的加州通过了一项法案,禁止向未成年人销售和枪械及枪械品牌的商品,比如印着枪的衣服、帽子,和枪有关的玩具等等,违者将被处以25000美元的罚款。更不巧的是,开发《使命召唤》的动视正好就在加州。虽然在分级上,《使命召唤》系列属于是18+的游戏,未成年人禁止游玩,但执行的情况大家懂得都懂,你们小时候谁没看过……没玩过《使命召唤》?所以这一拳,动视只能老老实实吃下去。就连AK的名字都被改了在当年的《使命召唤》里,动视就把游戏中所有的武器名称,包括此前从来没改过的AK-47、MP5和P90等等,全都改成了莫名其妙的原创名字,比如"卡斯托夫762"、"拉克曼微冲"和"PDSW528"等等,外形也更加的奇形怪状。只要这条法律不改,这种情况估计也要一直继续下去。幸运的是,这条法律只管得住加州本地的游戏厂商,其他游戏厂商暂时也就不用担心自己因为"宣传枪支文化",而遭到巨额罚款了。

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编辑:吕文达

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――编者

发布于:宜州市