中国xxxxxl196_may18_腾讯海外收购不手软,中国xxxxxl196_may18_86亿拿下手握多个长青游戏的休闲厂商_ZAKER新闻
腾讯海外收购不手软,中国xxxxxl196_may18_86亿拿下手握多个长青游戏的休闲厂商_ZAKER新闻
上周,腾讯公布三季度财报显示,业绩超预期,游戏业务更是重回双位数增速,其中海外游戏市场同比增长达 9% 斩获 145 亿元,创下季度收入新高。早在 2019 年,马晓轶就曾表示,未来国际游戏的收入要占腾讯游戏收入的一半,之后腾讯也朝着这个目标不断前进。而针对海外游戏市场的实际扩张,除了游戏出海,海外自有工作室的搭建以及面向优秀海外团队的投资并购都是行之有效的解决方案。近期,腾讯再次完成了一次受外界关注的重大收购,其以 12 亿美元的价格(约合人民币 86 亿元)从 Embracer 集团手中收购了休闲游戏公司 EasyBrain 100% 的股份。此次 EasyBrain 的收购是腾讯通过英国子公司 MiniClip 主导的,Embracer Group 的 CEO Lars Wingefors 在最新的财报说明会上表示,双方最初于今年夏天就相关事宜开启谈判,目前已经敲定交易细节,预计将于 2025 年初全部落地。交易完成后,Easybrain 将继续作为独立开发商和出版商运营,其主要目标仍然是推动长期有机增长,而不是通过收购进行扩张。公开资料显示,Easybrain 是塞浦路斯的手游开发商,成立于 2016 年,专注数独、拼图、填色等休闲益智类游戏,旗下有二十多款产品,变现方式主要依靠广告,内购收入占比较少。就具体产品而言,2017 年 3 月底上线的《Sudoku.com》是 Easybrain 旗下最热门的游戏,深受海外数独爱好者欢迎。2024 年至今,其全球下载量预估达 1210 万,其中美国以 21.9% 的占比位列 TOP1,内购收入则为 430 万元,美国占比为 36.24%。紧接着是 2020 年 12 月中旬上线的艺术拼图游戏《Art Puzzle》,该作今年至今下载量超 2960 万,月均下载超 250 万,但月均内购收入不足 6 万。除此之外,还有 2017 年上线的《Pixel Art 》、2021 年上线的《Number Match 》、今年 8 月上线的《Crossword Master》等。综合来看,虽然 Easybrain 旗下的游戏内购收入不算高,盈收模式有点类似超休闲,但运营时间普遍偏长,说明其在休闲游戏赛道拥有一大批粘性极高的核心用户。据 Embracer 集团公告及媒体报道,EasyBrain 过去 5 年的营收保持良好增长态势,2023 年营收是 2019 年的近三倍。2023 至 2024 年(截至今年 3 月)Easybrain 的净收入为 3.1 亿美元,调整后 EBIT 为 1.27 亿美元,调整后 EBITDA 为 1.26 亿美元。图片来自 GameLook结合收购价和息税前利润估算,腾讯这笔收购的对 EasyBrain 的估值市盈率在 9 倍左右,处于市场合理范围。此外,EasyBrain 虽然不小,但平均 CPI 较低,其今年下载量突破 20 亿次,用户获取成本为 1.39 亿美元,占净收入的 45%。息税前利润率高达 40% 左右(2022 年 Voodoo 的 EBITDA 利润率仅为 3%)。值得一提的是,虽然 EasyBrain 增势良好,但其背后的 Embracer 集团(旗下拥有的游戏超过 1000 款),近年来由于业绩不断下降等原因开始架构改革,并连续解散和出售旗下的游戏工作室,例如 Gearbox Entertainment 和 Saber Interactive。上周五,Embracer 发布第二季度的财务业绩(截至 2024 年 9 月 30 日的三个月中),报告显示,其整体业绩全面下滑,尤其是公司的游戏主机和 PC 游戏业务。第二季度销售额 85.5 亿瑞典克朗,同比下降 21%,其中 PC/ 主机游戏为 21.2 亿,同比下降 46%,手机游戏为 13.5 亿,同比下降 8%,该季度净亏损 3.9 亿瑞典克朗。上述种种,都让 Embracer 抛售 EasyBrain 的行为变了 " 合乎情理 "。事实上,2021 年 Embracer 是以 7.65 亿美元的价格拿下了 EasyBrain,因此,此次 12 亿美元卖出显然是一笔划算的买卖。最后将视角在放到 Miniclip 及腾讯身上,前者作为拥有多个爆款的休闲游戏老牌厂商,2015 年被腾讯收购后就在其 " 引领 " 下开启了收购业务,接连拿下了十几家工作室,从而拓展自身实力和抗风险能力。对于后者而言,靠着子公司实现扩张,占据海外更多的市场份额,是腾讯需要不断贯彻的战略。此外,当前游戏产品逐渐从重度及超休闲的两个端点向中间过渡,而 EasyBrain 手握的多款长线运营的休闲游戏非常符合这个趋势,被收购后在 Miniclip 和腾讯的指导下,很有可能在内购方面实现极大的突破。本文来自微信公众号 " 点点出海 ",36 氪经授权发布。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:赵德茂
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第四,必须全力防范核安全风险。在核问题上,各方都应保持最大理性克制,遵守《核安全公约》等国际法,真正从自身和全人类前途命运着眼,严守核安全底线,远离核战争红线,共同管控好危机,避免出现人为核事故。。
期待新开发银行为可持续发展提供并维持最有效的融资方案,稳步扩员、改善治理、提高运营效率,以实现新开发银行2022-2026年总体战略。
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新华社记者
86.我们赞赏金砖国家通过金砖国家城镇化论坛等机制在提高城市韧性方面取得的进展,赞赏金砖国家致力于进一步加强各级政府和社会在落实2030年可持续发展议程和促进可持续发展目标本土化方面的包容性合作。
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36.我们致力于加强金砖国家内部合作,加强金砖国家新工业革命伙伴关系,为加快工业发展创造新机遇。我们支持金砖国家内部通过金砖国家工业能力中心(BCIC)、金砖国家新工业革命伙伴关系创新基地、金砖国家初创企业论坛以及与金砖国家其他相关机制的协作,在新技术人力资源开发方面进行合作,开展培训项目,应对新工业革命挑战,实现包容性和可持续工业化。我们重申致力于继续讨论与联合国工发组织合作建立金砖国家工业能力中心,共同支持金砖国家工业4.0技能发展,促进新工业革命伙伴关系并提高生产力。我们期待与联合国工发组织合作,请金砖国家新工业革命伙伴关系咨询组与联合国工发组织协调。
重申支持非盟《2063年议程》,支持非洲通过非洲大陆自贸区投入运行等方式促进一体化的努力。欢迎并支持非盟作为二十国集团成员参加新德里二十国集团峰会。
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92.我们责成外长们进一步讨论金砖伙伴国模式及潜在伙伴国名单,在下次金砖国家领导人会晤前提交报告。
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26.我们注意到疫情给人类带来冲击和困难,疫后复苏不均衡加剧全球不平等。由于贸易碎片化、持续的通胀高企、全球融资条件趋紧,特别是发达经济体升息、地缘局势紧张以及债务脆弱性增加,全球经济增长动能减弱,经济前景有所回落。
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五、推动可持续发展
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在官方双边债权人、私人债权人和多边开发银行的参与下,根据共同行动和公平负担的原则,以可预期、有序、及时、协调方式落实二十国集团《债务处理共同框架》是共同应对债务脆弱性问题的重要途径之一。
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新华社记者
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4.我们对采取不符合《联合国宪章》原则、为发展中国家带来显著负面影响的单边强制措施表示关切。我们重申致力于加强和完善全球治理,推动构建更加灵敏、有效、高效、代表性强、民主、问责的国际和多边体系。
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重申应根据国际法,通过和平外交手段解决伊朗核问题,希望有关各方早日恢复全面、有效执行伊朗核问题全面协议。