欧美乱强伦乂 乄乄乄乄欧美6款产品总流水过亿、出海厂商上欧美乱强伦乂 乄乄乄乄欧美榜,谁在领跑混合休闲赛道?_ZAKER新闻
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而宠物,作为陪伴者,
「Color Block Jam」是 Rollic 旗下又一款爬上美国 iOS 畅销榜的休闲游戏,玩法相当于难度简化的华容道。虽然在名字上和 Voodoo 的「Block Jam」相似,但「Color Block Jam」玩法明显更像传统的 " 华容道 " 游戏,而且难度更低、变化更多。棋盘上的 " 出口 " 从华容道的 1 个变成了上下左右至少 4 个,但方块只能从与自己颜色相同的出口挪出去,让游戏有了更多可调整的数值。截止到 1 月 30 日,「Color Block Jam」日流水已经突破 13 万美元 | 数据来源:点点数据从「Twisted Tangle」开始到现在,Rollic 至少已经有 4 款混合休闲产品跑出了大流水。而乐此不疲践行这一模式的还有 Voodoo、Lion Studios 等曾经头部超休厂商,此外一些出海团队也开始加入其中。月流水天花板 500 万美元的混合休闲赛道:超休大厂转身、出海团队加入相比节奏快、操作简单的「Attack Hole」(右图),「All in Hole」(左图)节奏更慢、游戏更有深度,是一款典型的混合休闲产品 | 图片来源:Homa Games在统计之前,我们首先要对混合休闲产品进行定义,同时规定本次榜单入选标准。1. 产品定义将传统超休玩法用以下三种方法改造:1)不改变游戏机制,仅通过调整数值和资源配置提供更具深度的游戏体验;2)改变游戏机制,向传统大休闲体验靠拢;3 ) 结合模拟经营和 SLG 等中重度玩法元素;同时几类产品都添加 IAP 内容,采用纯 IAP 或 IAA+IAP 混合变现的产品。2. 入选标准自上线以来总流水超过 500 万美元(约合 3665 万人民币)。通过以上两个标准筛选,目前跑出大流水的混合休闲产品共有大约 15 款。再根据上线以来内购总流水、上线日期等数据进行综合观察后,我们得出了以下初步结论。(截止到 2025 年 1 月 21 日)头部混合休闲产品中,有 6 款产品总流水突破 1500 万美元(约合 1.09 亿人民币),10 款产品突破 1000 万美元(红箭头指出)。其中 Voodoo(橙色)、Rollic(绿色)以及 SayGames(紫色)各有 3 款产品跻身 Top 10,Voodoo 旗下产品分别占据 Top 1 和 Top 3 位置 | 数据来源:点点数据从上线日期来看,大部分跑出大流水的产品集中在 2021 年以及 2023 年的下半年(红框圈出)上线。其中 Voodoo(橙色)和 SayGames(紫色)集中在 2021 下半年,Rollic(绿色)集中在 2023 下半年 | 数据来源:点点数据Rollic 旗下的「Screw Jam」和「Twisted Tangle」分列月流水峰值 Top 1 和 Top 3,位居 Top 2 的「Hexa Sort」目前流水成绩依然坚挺,是最近 30 天流水最高的游戏。多款游戏流水仍处于上涨趋势,其中以 Homa Games 旗下的「All in Hole」(红色箭头)增幅最为明显 | 数据来源:点点数据1. 混合休闲的流水天花板还明显低于大休闲(三消、合成)以及小游戏出海产品。总流水最高的「Mob Control」为 5209 万美元(约合 3.8 亿人民币),明显低于小游戏出海总流水最高的「菇勇者传说」(5.1 亿美元,约合 37 亿人民币),也低于月流水已经超过 2000 万美元的「Gossip Harbor」等头部 Merge-2 产品。不过,虽然月流水天花板上的差距有些明显,但 500 万美元的月流水成绩也不算太差;2. 有 6 款产品总流水超过 1500 万美元(1.09 亿人民币),都来自超休大厂,分别来自 Voodoo、Rollic、SayGames 以及 Lion Studios 这 4 家头部厂商。在总流水 Top 10 中,Voodoo(占据 Top 1 和 Top 3)、Rollic 以及 SayGames 各有 3 款产品上榜;3. 头部产品基本集中在 2021 年和 2023 年的下半年上线。集中在 2021 年上线游戏的主要是 Voodoo 和 SayGames,集中在 2023 年上线产品的则是 Rollic。分别对应了 2021 下半年全球手游买量成本上涨,以及 2023 年包括 Voodoo 等厂商高管发表 " 超休闲游戏已死 " 等看法,这两个事件都推动了厂商向混合休闲 / 混合变现转型;4. 并不是所有超休大厂都能快速转型,同样属于头部超休大厂的 Lion Studios 和 Homa Games 都只有 1 款产品上榜,Azur Games、Kwalee 以及 Supersonic 等头部超休厂商还没有产品跑出成绩;5. 越南和国内中小厂商开始发力。从月流水上看,越南厂商 OneSoft 旗下的「Goods Sort」已经跻身月流水峰值 Top 8,同时还在持续上涨,最近 30 天流水接近 200 万美元;来自武汉多达信息(Gamelook 消息)的「Blossom Sort」跻身 Top 13,最 30 天流水达到 158 万美元(1158 万人民币);只有「Mob Control」维持月流水高位(月流水峰值的 80%)的时间超过 6 个月,但多款产品目前月流水依然处于高位(橙色),有进一步增长潜力 | 数据来源:点点数据6. 只有「Mob Control」维持月流水高位(月流水峰值的 80%)超过 6 个月,但很多产品流水还在涨。包括「Seat Away」、「Hexa Sort」等 2023 年下半年以后上线的产品,目前流水依然维持在峰值的 80% 以上,有进一步增长潜力;综合以上几点来看,混合休闲游戏虽然真正跑出成绩只有差不多一年多的时间,但竞争格局已经比较激烈。头部厂商已经有多款产品跑出成绩、并且我们发现产品之间会有思路的沿用和模式的复制,而中小厂商也在不断 " 观摩和学习 ",尝试冲击。而在过去一年的观察中,我们也通过多篇选题研究了多个混合休闲游戏的案例,下文我们将尝试总结一些产品跑出成绩的 " 共性原因 "。和 " 消除 " 搭关系、给超休玩法上强度 … 哪些思路更有可能跑出成绩?虽然过去一年跑出成绩的产品不少,但在研究过多款游戏之后,我们发现成功背后还是有一些共同路径可循。正如前面的定义里所讲,从目前头部产品来看,混合休闲游戏的思路主要有以下 3 种。1. 不修改超休核心玩法,直接调整数值和资源配置后添加 IAP 内容。例如 Homa Games 的「All in Hole」和 Voodoo 的「Mob Control」;2. 通过修改部分超休核心机制,向传统大休闲体验靠拢。Lion Studios 旗下的「Hexa Sort」以及 Rollic 的「Screw Jam」是比较典型的代表;3. 把超休的操作风格(例如直接用虚拟摇杆控制主角移动)和中重度玩法机制结合在一起。代表性产品为 SayGames 旗下的「My Perfect Hotel」和「My Little Universe」。这 3 类思路,目前都已经有产品跑出了成绩,各自也有优势和缺陷。但从本质上看,混合休闲能够跑出高流水的关键,都在于如何把 " 吸量 " 和 " 变现 " 之间的关系调和好,保证玩法吸量的同时还能继续维持足够好的付费转化效果。不改玩法加难度,需深挖机制特色在超休玩法 " 地洞 " 的基础上,「All in Hole」从 3 个角度入手,添加了深度并安排了变现节点 | 白鲸出海绘制不修改头部超休玩法核心机制,直接调整数值来添加变现节点,看似是 " 改造 " 幅度相对做少的思路,但实际上也最要求对原本玩法的进一步深挖。厂商需要充分了解玩法本身,明白哪些数值能够调整并做出深度,同时配合内购道具做变现。因而,一般做出成绩的都是之前做过同类超休玩法。以 Homa Games 旗下的「All in Hole」为例,玩法本身和他们之前做的头部超休游戏「Attack Hole」基本一样,但游戏体验却完全不同。不同于「Attack Hole」只要求玩家在最短时间内快速 " 吞下 " 所有子弹的快节奏玩法,「All in Hole」一方面把地图做大,又把地洞移动速度放慢,还设计了很多无关物品作为干扰项,给游戏增加了很多策略空间,大大提升了游戏的深度,为 IAP 变现打下了好的基础,点点数据截止到 1 月 30 日的最新数据显示,游戏最近 30 天流水已经达到 332 万美元,日流水接近 15 万美元,有可能突破「Screw Jam」超过 500 万美元的月流水记录。贴近大休闲:把超休玩法弄出花,为的是加入类三消道具冻结螺丝(红色箭头)等机制,让「Screw Jam」的体验和三消游戏很接近 | 图片来源:Screw Jam改造部分核心机制,和 " 消除 " 等大休闲玩法搭上关系,也是去年常见的混合休闲思路。这里面最大的难点在于如何做到 " 神似 ",改造出大休闲的体验和深度。如果改动不好,很可能 IAP 无法提升,反而引起用户量下滑。以「Screw Jam」为例,游戏的基础是最早出现在「X-Hero」里的拧螺丝副玩法,但 Rollic 又从两个方面做了针对性改动。首先是加入了收纳盒和螺丝颜色这两个设计,给出 " 集齐三个才能收走 " 这种类似三消的体验。之后又给螺丝添加了 " 一拖二 "、" 冻结 " 这种三消游戏常见的上强度方式,让游戏和三消一样拥有了深度,拥有内购变现的空间。之后进入榜单的好几款游戏大致也是这个思路,例如出海厂商武汉多达信息旗下的「Blossom Sort」 ,也是把插花这个题材添加了堆叠、冻结等等消除游戏里的常见机制,做出了深度,从而抛出了流水。贴近大休闲的游戏体验,让「Screw Jam」的月流水最高曾突破 500 万美元,也是混合休闲产品目前的月流水天花板。不过游戏最近 30 天的流水下滑比较厉害,在 106 万美元左右,点点数据也显示游戏双端 DAU 在 2024 年 12 月有明显下滑,从月初的超过 30 万人下降到月末的不到 10 万人,虽然在 2025 年 1 月有小幅反弹,但依然未达到 12 月水平。「Screw Jam」的 DAU 在 2024 年 12 月期间出现明显下滑,以占比最高的美国市场(绿色)最为明显 | 数据来源:点点数据「Screw Jam」如果想要进一步拉高 LTV、延长生命周期,很可能也要像头部大休闲产品一样,在常态化运营上进一步下功夫,及时引入新的副玩法和限时活动,保持新鲜感,才能找回和留住玩家。在修改超休玩法、做出大休闲深度的同时,出海产品「Blossom Sort」则在题材上动了脑筋,走出了一条不太一样的路线。游戏看中了女性玩家群体,引入了 " 插花 " 这个主题,把玩消除的任务目标变成了收集整理花朵,再配合家装玩法,让游戏和同类竞品打出了差异化,有了自己的受众。目前游戏月流水稳定在 140 万 -150 万美元左右。在题材上做探索,很可能是今后混合休闲的另一发展方向。「Blossom Sort」在引入大休闲体验的同时还强调了花卉主题,打出了差异化 | 视频来源:Blossom Sort添加重度游戏机制," 轻重 " 平衡要做好类似 SayGames 这样的厂商,擅长把 " 移动小人动手清理 / 收集资源 " 这种超休玩法,通过添加 RPG 和模拟经营等中重度机制,做出混合休闲游戏。其中的代表就是「My Perfect Hotel」。这款游戏的前期还是和超休游戏类似,玩家需要亲自操控酒店管理员去打扫客房、接待客人。不过之后酒店的规模就不断扩大,玩家的主要任务也变成了管理雇员和酒店建设,更接近放置模拟经营。「My Perfect Hotel」在后期引入了放置模拟经营元素 | 图片来源:SayGames在这里,「My Perfect Hotel」没有单纯 " 一刀切 ",让玩家只能做模拟经营,而是保留了超休部分,给了玩家两种选择。一方面依然可以去打理房间,不想直接参与的也能等旅馆自己赚钱。这就让游戏能够同时满足超休和模拟经营玩家的需求,既能保持前期的代入感,也能保证后面模拟经营部分的发展,更有可能拉动变现增长。写在最后混合休闲游戏,是买量成本上涨环境下的产物。正因如此,混合休闲需要在玩法和变现上并重,因此对开发者的要求也会更高。在这样的挑战下,玩法的迭代很可能会更快,也意味着新品冲榜的可能性会更大。可以相信在接下来的一年中,还会有更多富有创意的混合休闲玩法涌现,但该品类的流水天花板是否能在进一步,也需要开发者持续努力。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:吴立功
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6月13日上午8点,毕业典礼在操场上如期举行——优秀毕业生感言,校领导致辞,拨穗仪式。典礼结束后,小鱼和朋友们参与了学校安排的毕业市集,享用小吃,和普通的毕业典礼并无两样。要说唯一的不同,是大幅海报的上端写着“致2022、2023届毕业生”。。
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听着曼妙的爵士乐,
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危急时刻,
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整座场馆是严格按照亚运会赛事标准改造的
4、报到及比赛时间:每场晚上18:50报到,19:00开赛,未到现场者作弃权论。(具体比赛时间会在运动员群内公布)
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全球多地近期频繁创下高温纪录。世界气象组织4日发布报告确认,热带太平洋地区7年来首次形成厄尔尼诺条件,预计今后全球大部分地区气温将进一步升高,在2023至2027年,至少有一年会打破2016年创下的高温纪录,概率达到98%。
另茶蟠龙店以木色打底装潢,简约质朴但不失心思满满的细节设计。
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杲云表示,定期向老领导、老同志通报情况,是落实离退休干部政治待遇的一项制度性安排。各位老领导、老同志一直十分关心黄浦发展,积极列席区委全会、区“两会”和党员负责干部会议等全区性重要大会,积极建言献策。杲云向各位老领导、老同志致以诚挚的问候,对大家一如既往给予黄浦改革发展各项事业的关心支持表示衷心感谢。