我是我女朋友的初恋我是我女朋友的初恋10月新游混战日本:国产扎堆、炮灰过半,最强新品两天能赚2400万_ZAKER新闻
我是我女朋友的初恋10月新游混战日本:国产扎堆、炮灰过半,最强新品两天能赚2400万_ZAKER新闻
广东埃力生公司技术总监张秋华:每个科研人员都要有耐受寂寞的勇气和决心。大家觉得这个事情很难,大家觉得你这个行业很弱,或者大家觉得你这个单位很小,我们能不能通过自己自立自强,通过自己把自己做强大起来。
今年第四季度尚未过半,手游市场已经开始进入年末混战阶段。10 月国庆节以后,大量国产游戏在日本市场开启了大混战,而当地也在按部就班每周上线一两款新品,刚好又碰上个别新品大爆发,一时间 10 月后半的日本市场,形成了群魔乱舞的局面。 01 新品表现不一,最高者两天收入 2400 万 整体来看,日本市场 10 月上线的新品形成了 " 一超多强 " 的格局。由《宝可梦 TCGP》独占鳌头,另由《巫术 VD》《森之国度》两款稳定在畅销榜 10~40 区间的产品占据第二梯队,第三梯队包含《MLB PRO SPIRIT》《钢岚》《卡皮巴拉 Go!》等能冲击畅销 TOP10 但波动较大,或者势头不猛但下限较高的产品。其中第一梯队的《宝可梦 TCGP》的表现形成了断档级别的优势。这款产品在 10 月倒数第二天上线,于日本市场中先空降 iOS 畅销榜第 5 位,然后才登顶 iOS 免费榜,似乎当地用户的下载热情比起付费热情有点后知后觉的意味。另外根据点点数据的预估(以下收入数据来源相同),这款产品在上线 4 天内全球全平台流水约 1.05 亿元,后续还有增长势头,其中日本市场占比超过 56%,贡献最多。进一步细看,在 10 月的最后两天,它在日本市场产生的流水规模就差不多达到 2400 万元,日均 1200 万元的收入也碾压了日本市场所有 10 月新品的表现。来源:点点数据从游戏层面看,《宝可梦 TCGP》的玩法简单、收藏乐趣足,配合 IP 的亲和力与影响力,才有了它难以复制的现象级表现。当然,这款游戏的成功也依赖于宝可梦 IP 在 TCG 领域数十年的积累,以及前后多款线上产品的试错。第二梯队中,日本本土最有看点的新品还是《巫术 VD》。这款游戏一边 BUG 连连,一边嘎嘎赚钱,放在 2024 这个存量大环境中,更显得戏剧化。而如我们此前文章所说,《巫术 VD》的成功一方面得益于巫术系列在日本的名气,另一方面也是 DRPG 经久不衰的魅力,以及开发商在 " 复古玩法 " 上的冒险和赌注。从收入数据来看,得益于全球同步发行的措施,自 10 月 15 日上线后《巫术 VD》累计获得了 549 万美金(约 3970 万元)的总流水,日均流水约 250 万元。不过在进入 11 月以后,这款产品的畅销排名下滑到了 40 位左右,后继表现堪忧。此外灵犀游戏发行的国产游戏《森之国度》在日本市场的表现也非常强势。《森之国度》为灵犀自研 MMO 产品,在去年 9 月上线首月收获 3390 万流水,后续几个月的表现也可圈可点。今年 10 月,这款游戏套用 " 救世者之树 " 的 IP,换名《救世者之树:新世界》同时上线日韩港澳台和东南亚的 11 个国家和地区。2015 年首测的《救世者之树》也被称为 RO 精神续作,在端游领域一直有不少忠实的玩家,《森之国度》套用这个 IP,除了借 IP 影响力打开亚洲市场外,估计也是看中了两者在美术风格上的相似度。日服宣传标语:救世者之树系列革新作,第二人生 MMO《救世者之树:新世界》上线后,快速横扫港澳台市场,登顶当地 iOS 畅销榜首,并在月末冲到韩国市场 iOS 畅销榜第三位、日本 iOS 畅销榜第 10 位。收入数据方面,10 月这款游戏的总流水约为 1.97 亿元,日本市场占比排第三。第三梯队当中,日本本土产品《MLB PRO SPIRIT》是 KONAMI 出品的棒球题材产品,虽然能冲到畅销榜第 10 位的高度,但波动幅度较大。紫龙游戏的《钢岚》在日本市场开服冲到畅销榜 25 位,不过后续一路走低,还要看新版本是否有抬头的趋势。HABBY 全球发行的《卡皮巴拉 Go!》于多个地区闯进畅销 TOP10,而在日本地区则徘徊在畅销榜 30~60 的区间,有点慢热。《卡皮巴拉 Go!》日服表现整体来看,10 月日本市场的新品表现跨度非常大,有《宝可梦 TCGP》这样一直霸榜一直爽的寡头,也有一时间有冲劲一时间又无力的波动型新品,但更多的还是一波流都算不上的炮灰,只能短暂在畅销榜上走一遭。 02 国内大厂齐聚,但炮灰产品居多 有意思的是,仔细挖掘,能发现国内有名有姓的大厂,都选择在十月下旬把手游的产品向日本市场清仓,激烈竞争之下一时间也产生了不少 " 炮灰 "。腾讯天美 T2 和微软联合开发的《帝国时代》手游在港澳台和韩国等市场的表现比较亮眼,甚至有业内人士称其为最近数据最好的海外 SLG 新品。只是在日本市场,这款游戏面临的挑战更大:一方面游戏题材与日本市场的画风差异有点大,找用户不容易,另一方面游戏 RTS 改 SLG 的玩法,也进一步限制了日本目标用户的画像。游戏上线后,最高达到日本 iOS 畅销榜 73 位,而后稳定在 100 位左右。其后续表现,要看游戏如何慢慢扩大用户盘子,并依靠 SLG 的长线回收能力爬高排名。另外,10 月份网易也不声不响地在日本上线了一款新品《开放空间:Over Field》。单看榜单成绩,这款产品从短暂到达 iOS 畅销 83 位后,就一直在走下坡路,如今已经快掉出畅销榜前 200 位了。宣发层面,网易似乎也没有给这款产品太多资源。但从产品层面看,《开放空间》还是有可取之处的。一是与其他二游的确拉开了不小的差异度,二是如其名称,把它看作一个产品框架,似乎后续也有不少填充和操作的空间。从开发商犬酱组过往作品《玛娜希斯回响》的理念来看,他们的重心也是在摸索二游的体验创新,这种坚持值得肯定。只是不论如何,《开放空间》在日本市场的开局还是造成了不小的起步劣势,能预料到,如果它在今后要有起色,运营起来会十分的艰难。除了腾讯网易,雷霆也在日本市场通过旗下子公司代理发行了两款新品,分别是香港昆磐发行的《Elona 2》和新加坡 Boltray Games 发行的《异世界的魔王大人》。前者在榜单上几乎是昙花一现,后者目前也处于 iOS 畅销榜 80 位左右的位置。其中《Elona 2》在日本市场的争议不小。游戏上线前,Elona 原作者曾在社交平台表示未曾授予游戏方 Elona 的二代开发权,香港昆磐的公告则表示获得了 IP 授权,并尊重知识产权,以及对 Elona 原创作者和内容的深深感谢。究其原因,《Elona 2》对应的国内游戏名为《黑星勇者成名录》,是成都数字狗根据 Elona 手游开发的二代游戏,在香港昆磐代理发行后,改用了《Elona 2》的名称。而原作者授权成都游戏狗的协议当中,明确了游戏狗可以使用 Elona 的相关资源开发移动版的游戏,但没有明确约定是否能用于二代及后续移动产品的开发。所以严格来说,《Elona 2》应该叫做《Elona Mobile 2》。算上腾讯、网易、雷霆,以及前文提到的灵犀、HABBY、紫龙,可以说 10 月在日本上线的国产游戏,背后的靠山都是数一数二的出海大佬。当然,另外一款国产游戏《雷索纳斯》身上也有不少故事。其研发游戏公国(GAMEDUCHY)可以说是深耕二游多年的国内团队,他们的代表作《机动战队》也是让不少二游老玩家津津乐道的早期作品。相比其他二游,《雷索纳斯》更侧重玩法创新和老宅的梗,少了一些流行二游的媚宅要素,但这也让它显得更小众、门槛更高。而榜单成绩也印证了这种小众感:iOS 最高畅销 80 来位,如今慢慢下滑至接近 200 位。总体上,尽管 10 月国产游戏扎堆日本市场,但多数产品并没有类似年初《菇勇者传说》那种攻坚日本市场的能力。而且除了个别产品,其余都显得后劲乏力,更多是用日本市场作为试水区域,或者全球发行期间顺带来走个过场。 03 避开国庆档期,开始年末清仓 从另一个侧面来看,10 月后半日本市场突然冒出来的一堆国产游戏,也有点避让国庆档期,并开启年末清仓动作的意思。随着头部国产游戏的出海,一些国内市场特有的节点也在逐步向海外输出。对比今年 10 月国内的新品上线趋势,也能发现大家都有意识地避开国庆档期,国内 10 月第一周上线的热门产品只有咪咕互动的《织梦冒险团》这 1 款新游,第二周只第四周,分别上线了 3、4、5 款热门新品。同样在日本市场,不少国产大作也在国庆档期发力,单看米哈游就有 10 月 3 日冲到 iOS 畅销榜第三位的《崩铁》,以及 10 月 9 日登顶的《原神》。至于第二梯队、第三梯队发力的国产游戏,就更多不胜数了。这在一定程度上挤压了新品的生存空间,所以大家也默认避开了竞争最激烈的 10 月前半段。此外,算上本土产品,第四季度在日本上线的产品不仅变多了,其中奇奇怪怪的新品占比也变高了。比如 Gungho 的跟风作《迪士尼像素 RPG》、gumi 合作开发的区块链游戏《ERGOSUM》、政府投资又赶鸭子上架的《巫术 VD》,DeNA 合作开发的大宝贝《宝可梦 TCGP》。还有低调上线的创新二游《开放空间》、画风不符的《帝国时代》、陷入争议的《Elona 2》、创新又小众的《雷索纳斯》……《ERGOSUM》在以往,这样的阵容可凑不到一起,或许大家真的是赶在年底之前,把手里积压的产品一股脑清仓出去吧。koa12jJid0DL9adK+CJ1DK2K393LKASDad
编辑:吴国梁
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